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작성자 아이콘 YCS
작성일 2013-08-28 12:47:47 KST 조회 201
제목
자세히 생각해보면 워3도 대표적인 예를 들수가 있겠네요.

한 5년정도 기준으로 묻겠습니다.



워크했을때 밀리하던사람들이 많았을까요? 카오스를 하던사람들이 많았을까요?



그리고 밀리가 접근성이 더 쉬웠나요? 카오스가 접근성이 더 쉬웠나요?



유닛개체수 아이템 조종하는 유닛의 갯수 상성 여러가지것들을 다보면 딱 답이 나올텐데...



일단 접근성부터 해결을 해야 스2가 흥하던 말던 해결이 될일이다.

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아이콘 파란도끼 (2013-08-28 12:48:51 KST)
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접근성 해소할 방안이 이이상 뭐 있나요.. 아예 게임을 뜯어고치지 않는 이상 RTS의 조작한계는 못벗어나는데
YCS (2013-08-28 12:50:14 KST)
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죽어다 깨어나도 그 한계성은 완화는 시켜도 문제는 여전히 해결을 못한다는게 문제죠...ㅠㅠ
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