작성자 | AproDitE | ||
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작성일 | 2013-09-03 01:33:35 KST | 조회 | 481 |
제목 |
토스프로게이머가보는 저테전.
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테란 vs 저그 해병 불곰 의료선 지뢰 4가지 조합으로 저그의 모든 조합을 상대합니다.
저그는 다른 유닛조합을 섞으면 손해를 보기때문에 뮤링링 -> 울트라리스크라는 병력 조합밖에 사용하지 못합니다.
그럼 테저전의 문제는 무엇일까요?
스타크래프트1을 예로 들어보겠습니다.
테란대 저그에서 해처리단계의 저그는 정말 약합니다.
그래서 빠른 레어를 통한 뮤탈리스크라던지 러커를 통해 전략적인 변수를만들죠 어떤 빌드를 선택해도 자신이 잘하면 테란에게 이길수 있습니다.
허나 지금 군단의 심장은 어떻습니까?
테란들이 바퀴에 거의 면역이 되어있어
저글링 위주의 경기운영 거기다 뮤탈리스크 - 러커 체제랑 비교하자면 뮤탈리스크 - 감염충체제 인데 감염충은 테란전에 이제 중반 버티기 유닛으로는
너무나 약합니다.
그러니 저그는 무조건 뮤탈리스크 저글링 맹독충을 선택합니다.
테란은 다 알고있죠 보지도않고 애는 무조건 뮤탈리스크 저글링 맹독충이다.
그럼 속도가 빠른 의료선으로 견제합니다 잃어도 상관없으니까요 리스크가 없다는거죠 그걸 잡으려면 뮤탈리스크나 저글링이 거기로 움직여야하니까
그만큼 테란의 유닛들이 진출할떄 이득을 본다는 이야기죠
스타1에서는 어땠습니까? 드랍쉽 한대 날리면 배슬뽑을시간을 소요하고 뽑았고 또한 스커지2개에 터지기때문에 상당히 조심스럽고
또한 드랍십플레이가 성공했을때의 이득과 팬들의 환호성이 다릅니다.
게다가 저그가 버티다 버티다 군락을 가봤자 뽑을수있는 유닛은?
무리군주 , 울트라리스크
두 유닛 모두 테란의 기본유닛으로 카운터가 가능합니다.
울트라리스크? 불곰 더 찍으면 됩니다.
무리군주? 바이킹 2개씩 추가하면 됩니다.
허나 저그도 감염충에 무리군주 등 럭셔리한 조합을 갖추면 테란이랑 싸울만하죠
근데 요즘 경기에선 그런 모습이 안보여집니다 왜 일까요?
고수 테란들은 저그가 그렇게 갖추기전에 소모전을 하면서 자신들의 기본유닛의 효율성을 최대한 발휘합니다.
저그 프로게이머로선 답답할 노릇이죠 잠깐 삐끗해서 지뢰에 맹독충이라도 터지면 거기서 게임이 끝나는거니까요
스타1에선 어땠습니까? 하이브가 터지면 디파일러라는 1~2기로 전장을 역전할수있는 유닛
하지만 사이언스배슬에는 너무나 약한 마법유닛
울트라리스크 마린 파이어뱃으로는 잡을 염두도못내고 탱크 다수와 사이언스배슬이 필요한 강력한 유닛
스타2에서는? 울트라리스크 -> 불곰 밥 무리군주 - > 바이킹 밥
이번 감시군주 패치도 나쁘진 않다고 생각하지만
그 패치가 과연 이 고착화된 테저전의 양상을 바꿀수 있을지는 의문이듭니다.
자유의날개때 테저전 좋아했지만 지금? 정말 재미없습니다.
맨날 똑같습니다 저그가 이기나? 싶다가도 테란의 해병물량과 거머리지뢰에 저그가 잔실수 한번하면 쭉 밀리는 재미없는게임
테란이 33업이 찍히냐 안찍히냐의 단순한 게임
오히려 요새는 프저전이 더 재밌습니다.
바퀴 히드라 살모사냐 바퀴 히드라 타락귀냐 히링 압박후 뮤탈리스크냐
스타1의 플토대 저그전만큼 저그의 선택지가 넓어졌습니다.
자유의 날개의 바드라 or 뮤탈과는 확실히 다른 모습이죠
근본적으로 스타크래프트라는 게임은 테란대 저그가 가장 재미있는 종족전이라고 생각합니다.
그게 1이든 2든 말이죠
하루빨리 밸런스팀에서 이런 문제를 인지하고 게이머들이 선택할수있는 빌드의 영역을 넓혀줬으면 좋겠습니다.
프테전도 점점 고착화되어 가는거 같아 좀 아쉬워지네요
하지만 그래도 아직 프테전은 고위기사 vs 유령이라는 재미있는 마이크로 싸움과 테란의 의료선 플레이 토스의 분광기플레이 빈집 광전사 등
확실히 역전의 발판을 만들 요소와 재미가있습니다.
저그대 테란?
저글링 빈집? 벙커하나와 지뢰 1~2개면 원천봉쇄
뮤탈리스크 게릴라? 어디있을지 모를 거머리지뢰가 무서워 가지도 못하고 간다 하더라도 부스터 달린 의료선 견제는 누가 막습니까
그러면서 천천히 조여오는 거머리지뢰
스타크래프트2 군단의 심장이 다시 인기가있어지고 재미가 있어지려면
현재 테란대저그의 문제점도 고쳐야하고
장민철선수 글 퍼온거.
저그만나면 좀 살살하세용ㅋ 다접겠어요
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