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작성자 ALPACA
작성일 2013-09-03 16:34:56 KST 조회 354
제목
스타 2를 바라보는 제작진의 관점은

말 그대로 "전략"에 포커스를 너무 맞춘게 아닐까 싶슴다.

좀 더 구체적으로 말하면 유저가 만들어낼 수 있는 잠재력 전술을 등한시 혹은 좋아하지 않음.

 

스타1 시절의 러커 돌리는 마린 컨트롤이나 뮤탈뭉치기 같은 거 말이죠.

아 물론 스타2도 해병산개나 소용돌이 대박! 이런거 있죠. 그래서 사람들이 그런거 좋아하잖아요.

근데 대부분의 종족전은 그게 상대적으로 좀 덜하죠. 유닛 조합 잘맞추기라고 해야하나? 유닛 AI도 좋아서 시키면 딱딱 일 잘하고.

긍정적으로 보면 머리를 잘 쓰면 된다는 거긴 한데 반대로 누가봐도 입 떡 벌어지는 그런 장면을 뽑아내기가 어려움.

 

물론 이게 제작진 입장에선 당연하죠. 밸런스 변수가 너무 많아지니까... 당장 롤만 봐도 "이 챔프는 우리가 원하는대로 쓰이지 않고 있습니다" 하면서 너프 먹이는 경우가 흔하고.

그런데 유저 입장에서는 이런 의외성을 즐거워하죠.

 

뭐 그냥 밀리 말고도 기본적인 기능만 쓴 유즈맵이어도 이것저것 만들면서 서로 놀고싶어하는 그런 심리를 인기도가 막아놓은 것만 해도 전체적인 개발 마인드가 그런게 아닐까 싶기도 하고.

 

아 모르겠다.

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압도적인힘 (2013-09-03 16:36:14 KST)
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자신들의 의도에서 벗어나는걸 싫어하는 경향이 보이긴 함ㅇㅇ
아이콘 어]역시용택[헣 (2013-09-03 16:40:24 KST)
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이 말은 맞는 말인듯

제작자는 의도대로 게임을 이끌어가려하고
유저는 그 의도를 벗어나는 멋진 장면을 기대하고
아이콘 루미나스 (2013-09-03 16:57:24 KST)
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블리자드가 스1에 비해 스2에 강한 지배력을 행사하려는건 맞죠
하지만 스1이 정말 운이 좋은거에 불과합니다
블리자드의 패치 없이 테저전, 테프전 밸런스가 저 정도까지 유지된건 신기함
물론 테저는 끊임없이 요동치다 결국엔 망가졌다고 보고 싶고 저프는 밸런스 나쁜 편이었지만 아무튼 테저든 저프든 프로스포츠로서 생명력을 패치 없이 맵퍼와 선수들의 노력만으로 유지한게 천운이라고 봐야할듯

반면 스2는 유닛간 상성을 강화하려다 보니 끊임없는 패치가 당연시되는 상황인듯 스1보다 많이 나쁘다고는 생각 안하지만 어느새 테저가......

유즈맵 마인드는 진짜 잘못된듯 벗기기맵같은거 금지하고 싶었던건지 아님 진짜 미친건지
ALPACA (2013-09-03 17:03:11 KST)
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스1은 아예 게임 디자인을 유저들이 다시 해버린 케이스에 가깝죠. 리버 아케이드, 뮤탈뭉치기, 마린 돌리기, 배럭서플로 입구막기 등등. 그리고 결정적으로 맵. 맵으로 12해처리가 일반화됐고 더블넥서스가 정석으로 정착할 수가 있었으니까요.
물론 제작사가 개입을 안했기에 가능한 것이기도 합니다. 패치가 어려운 아케이드 게임에서는 꽤 자주 있는 일. 문제는 이렇게 또 유저들이 어련히 하겠지~ 하다가는 지금 테저전 꼴 나기 쉽다는 거. 그렇게 망가진 게임이 한두개가 아니고.
압도적인힘 (2013-09-03 17:08:19 KST)
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스2 자체가 래더 1:1을 제외하고는 별로 신경 안쓰고 만든 티가 팍팍 남.
ALPACA (2013-09-03 17:10:41 KST)
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그게 현재진행형. 팀플유즈맵배틀넷 등등은 3년째 말해도 안고치고 있으니.
디3는 그래도 뒤늦게 제이윌슨도 짜르고 이것저것 컨텐츠추가하긴 했는데
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