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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2013-09-24 14:59:43 KST 조회 440
제목
공성전차가 10대 때릴 시간에 1대나 더 때려요!


현실은 교전 시에 10대씩 때릴 일이 없음


그 전에 누가 이기든 교전은 끝남

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아이콘 TransCond (2013-09-24 15:00:51 KST)
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데미지 70 만들어주세요 디케이님
하스웰 i3 가격 애미나이 (2013-09-24 15:00:52 KST)
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이 논리면 추적자 공속 1.25 혹은 바이킹 공속 1.8로 만들어도 된단 건가.

어차피 전투는 몇방 쏘면 다 끝나는데
아이콘 Azure.768 (2013-09-24 15:03:22 KST)
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예를 잘못 드신 것 같은데.. 추적자나 바이킹 공속 늘어봐야 안 무서울 유닛들 ㅋ

해병이나 저글링이 공속이 10%가 는다면 존나 사기겠지...
아이콘 아르노르 (2013-09-24 15:04:06 KST)
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죽기 전에 한발 더 쏘냐 못 쏘냐가 걸린거 아닌가
아이콘 NeoToss (2013-09-24 15:04:37 KST)
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실제로는 좀더 빨리 2번째 3번째 포격을 맞게 되는거죠
하스웰 i3 가격 애미나이 (2013-09-24 15:08:24 KST)
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땅크같이 공격력 단위가 큰 유닛들은 몇방 안에 전투가 판가름나기 때문에

본문에 적은 것보다 체감이 큼
아이콘 예능의신 (2013-09-24 15:12:50 KST)
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그럼 필요없으니 버프안하면 되겠네요
아이콘 Frozen_Tear (2013-09-24 15:14:25 KST)
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몆초차이로 한방더 못쏘냐 쏘냐 차이가 큰데
아이콘 HolyHydra (2013-09-24 15:40:06 KST)
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그리고 탱크 숫자도 따져야죠.... 스플맞는 유닛 숫자도
아이콘 HiNos (2013-09-24 16:03:19 KST)
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이걸 이렇게 따지면 어떡함?
압도적인힘 (2013-09-24 16:05:07 KST)
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이거야말로 공고글이네...
2방 때릴거 3방 때리는 상황이 생긴다는 생각은 못하나.
아이콘 린링하 (2013-09-24 16:10:14 KST)
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아닌데 탱크 공속증가 엄청난 버프인데-ㅅ-
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