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작성자 아이콘 NosMoRi
작성일 2013-09-26 14:45:39 KST 조회 375
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제목
지뢰 대충 체감 범위
파일포켓 이미지

리얼 땡그란 원으로 스플래쉬가 날리는 없지만

원이라 하였을때 체감되는 스플래쉬 감소범위

 

계산대로 약 넓이에서 48.98% 감소시켰음

근데 2차원에서 50%감소가 1차원에서도 50% 감소가 아니기땜시;

체감하는 범위는 근 50%만큼 크진 않음여

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아이콘 NosMoRi (2013-09-26 14:46:30 KST)
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추측하자면 다닥다닥붙은 링 진영에 대충 맨 사이드에 링이 한기씩 존재할때
전보다 몇 기 안죽는 범위정도 될라나..?
저벌레기 (2013-09-26 14:54:20 KST)
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이런계산이 아닌데 ㅠㅠ...
아이콘 NosMoRi (2013-09-26 15:05:30 KST)
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ㄴ 뭔소린지 알아요; 정확한 원일수 없기때문에
크게확대하였을 경우 타일 선을 따라 각이 존재할수밖에 없다고;
분명 글 맨 꼭데기에 원일리는 없지만 원이라 하였을때 라고 적었는데[...]
탱크 시즈모드 사거리 눌렀을때 원임에도 어떤놈은 걸쳐있어도 맞고 안맞는 놈이 있듯이 ㅇㅇ
저벌레기 (2013-09-26 15:08:58 KST)
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아 네... 그도그런데 좀생각을 해보니까 블쟈의 맵필드랑 개체속성 투사체 속성과 점유범위와 기본 액티브타일이랑 최소 그래픽 입자단위 원리를 대충 알것같어요.... 근데 정리하자니 핸드폰이라
아이콘 NosMoRi (2013-09-26 15:11:46 KST)
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ㄴ ... 제 글은 원리를 알고자 함에 쓴 글이 아니랍니다.
체감 범위를 원으로 표현한 것 뿐이지요..
잘못된 글에 바른 글로 댓글 달아 주시는건 정말 좋은데, 엉뚱한 글에 엉뚱한 댓글은 삼가해주세요~
저벌레기 (2013-09-26 15:32:59 KST)
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그런 의도가 아니니 사과드립니다. 전 그냥 다같이 기다렸으면 좋겠어요. 어짜피 몇마리 덜죽는지는 기다리면 알게될테니 너무 이거 관련해서 과열되는게 의미 없는거같아서 그랬던거에여. 다른의도는 없어여
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