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작성자 아이콘 PrayForyou
작성일 2013-10-02 11:25:11 KST 조회 521
제목
최연성 인터뷰중에서 공감 되는 글

"스타1을 보면 빌드에도 연혁이 있다. 발전 과정이 있는 거다. 프로토스가 저그랑 할 때의 빌드만 봐도 2게이트에서 1게이트, 결국은 포지 더블 넥서스까지 발전했다. 프로토스가 초반에 저글링을 막기 위한 엄청난 노력으로 포지 더블 넥서스를 최적화시켰고, 결국 거기서 김택용의 비수류가 나왔다. 그런 것 없이 게임을 하면서 어렵다고 자꾸 밸런스 패치를 해버리면 이 게임은 끝나지 않는 베타테스트가 되는 거다"

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갓정점 (2013-10-02 11:26:32 KST)
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스1 은 완전 씹사기 유닛은 없었으니까. 벌쳐 마인 정도?
아이콘 LunaSea. (2013-10-02 11:26:56 KST)
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패치안해서 1/1/1과 무감타에 1년씩이나 고통받았는데요
아이콘 PrayForyou (2013-10-02 11:28:37 KST)
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스타1에서도 플토가 저그안테 더블넥서스 없이는 못이기는 상태가 되자, 투게이트에서 포지더블넥까지 몇년 걸렷죠. 빌드 최적화까지
아이콘 토스마레긔 (2013-10-02 11:29:54 KST)
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테란이니까....
아이콘 PrayForyou (2013-10-02 11:30:02 KST)
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최연성 말은, 스타1에서도 저렇게 DK 라면 프로토스를 버프시켯을꺼란말... 우승자는 게이머가 아닌 DK가 만든다라는 말도 어떻게 보면 일리가 잇고.
갓정점 (2013-10-02 11:30:37 KST)
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그건 스1 만 독보적으로 인기 잇엇을때. 스2 는 몇년은 커녕 당장 몇 달뒤도 불투명한 상태
아이콘 NeoToss (2013-10-02 11:31:00 KST)
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일리는 있는데 신이 아닌 이상 정발하자마자
거의 모든 게임 양상을 유추해서 밸런스 맞추는건 불가능함
아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2013-10-02 11:32:35 KST)
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최연성 그마는찍고 저런말?
아이콘 -치즈퐁듀- (2013-10-02 11:47:50 KST)
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다 떠나서, 그러면 게임하면서 패치하는 다른 온라인게임들은 다 발로 만든건가...
아이콘 닥다크 (2013-10-02 11:50:13 KST)
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옆동네 롤은 평생 베타
아이콘 기라졸 (2013-10-02 11:53:41 KST)
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롤이랑은 이야기가 많이 다른듯하네요. 롤은 유저가 만들어낼수 있는 폭이 단순히 챔프 하나 안에서는 별로 많지 않으니까요
아이콘 -치즈퐁듀- (2013-10-02 11:55:11 KST)
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ㄴ 사실 RTS게임도 다르진않은게, '어떤 유형'의 '어떤 유닛'의 버프/혹은 너프를 챔프 운용폭으로 계산하면 크게 차이는 안나요.

결국 온라인게임의 최대 장점인 '문제시 빠르게 패치로 수정할수있다'라는걸 부정하는 발언이 되버리죠.
쏴이 (2013-10-02 12:29:58 KST)
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여기서그마는왜나옴?? 이상한 사람껴있네
아이콘 프레리닭 (2013-10-02 12:48:11 KST)
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걍 스1추억팔이
압도적인힘 (2013-10-02 13:05:00 KST)
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원론적으로는 맞는 말인데 패치 잘하고 있는 스2에서는 틀린 말.
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