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작성자 아이콘 후면장갑일격
작성일 2013-11-12 21:06:52 KST 조회 273
제목
군심 스토리는 저그의 자아찾기 과정임

이제 캐리건이 사라진다 해도 저그는 이전처럼 뿔뿔히 흩어지지 않을 것임


캐리건이 완전한 인성을 가졌으니 저그는 이전처럼 공포의 대상이 아니라 


서로 신뢰하고 협력하여 싸울 수 있는 존재가 된 것,


저그로서의 개성을 찾으면서 이전의 이미지를 탈피한 과정입니다.

(단순 우주괴물, 잔인, 포학함,야만성 -> 개성, 통찰력, 사고의 발달)


이를 부각하기 위해 좀 오글거리긴 해도 영웅전기 스토리가 나온거라 생각함


그리고 마지막 공허의 존재와 싸우는 장면에서 저그가 어떤 중요한 역할을 맡을거란 기대도 할 수 있죠.

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아이콘 [Enemy] (2013-11-12 21:08:06 KST)
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자 가라
아이콘 카르페의블로그 (2013-11-12 21:08:39 KST)
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그런 의미는 알겟는데 퀄리티가 넘 구림 ㅜ
아이콘 ForDabu- (2013-11-12 21:14:00 KST)
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미션설정과 볼륨이 기획을 못따라간 예로 보이네요.
군심의 스토리라인의 방향은 저도 후면장갑일격님과 같은 형식으로 생각했습니다
Diablo3Mang (2013-11-12 22:16:26 KST)
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저그의 단일 스토리로 보면 군심 스토리도 재미있고 괜찮지만

스타크래프트 전체 역사로 보면
너무 이질적이고 파격적이라 조화가 잘 안되는 스토리인듯하네요.
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