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작성자 아이콘 Core i7 3820
작성일 2014-03-05 22:14:44 KST 조회 189
제목
히드라가 왜 그동안 잉여취급이었는가?

본래 목적. 다른 놈들이 대신 맞아줄 때 최대한의 화력을 노린다.

당연히 어떤 사용가치가 있으면 기회비용/리스크가 있는 법인데


그동안의 히드라는 기대이익 대비 리스크가 지나치게 큰게 문제.

근데 어디까지나 이제까지 봤던걸 보면 알겠지만,

기대이익을 늘리는 것보다 리스크를 줄여주는 식의 패치가 훨씬 더 큰 영향력을 줬다는 걸 생각해야함.


히드라패치는 딜 자체를 더 세게 하면서 기대이익을 더 늘리면서도,

엄연히 유리몸이라는 약점 자체는 그대로 유지하면서 최소한 상대하는 입장에서도

명확한 대처해법의 여지를 남겼다는 점에서 그 의의가 있음.


게임에서 이거도 좋게 하고 저거도 좋게 하고 둘다 고르게 라는 건 둘중 하나의 결과를 낳음.

'이도저도 아닌 잉여' 'OP'

그래서 특성을 찍을 때나 스텟을 찍을 때도 본래 성향에 맞는 속성들에 몰빵을 하져.

부족한 부분은? 다른 유닛들이 채워주는 거고.

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바유 (2014-03-05 22:16:23 KST)
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그런의미에서 해병 삭제가 시급
Core i7 3820 (2014-03-05 22:17:05 KST)
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해병도 마찬가지임. 그 체력에 그 화력을 가지니까 본래 역할에 충실한거지

너무 딜이 세고 너무 체력이 약하다고 공격력을 5로 줄이고 체력을 늘린다던가

이런 식으로 만들면 오히려 망할 거
아이콘 [바이킹] (2014-03-05 22:17:49 KST)
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지금 히드라는 지 컨셉인 유리대포도 못살리는 유닛임
Core i7 3820 (2014-03-05 22:18:55 KST)
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그동안엔 그랬져.

리스크 대비 기대이익이 적어서.
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