playXP

서브 메뉴

Page. 16114 / 84247 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘 Core i7 3820
작성일 2014-03-05 22:14:44 KST 조회 191
제목
히드라가 왜 그동안 잉여취급이었는가?

본래 목적. 다른 놈들이 대신 맞아줄 때 최대한의 화력을 노린다.

당연히 어떤 사용가치가 있으면 기회비용/리스크가 있는 법인데


그동안의 히드라는 기대이익 대비 리스크가 지나치게 큰게 문제.

근데 어디까지나 이제까지 봤던걸 보면 알겠지만,

기대이익을 늘리는 것보다 리스크를 줄여주는 식의 패치가 훨씬 더 큰 영향력을 줬다는 걸 생각해야함.


히드라패치는 딜 자체를 더 세게 하면서 기대이익을 더 늘리면서도,

엄연히 유리몸이라는 약점 자체는 그대로 유지하면서 최소한 상대하는 입장에서도

명확한 대처해법의 여지를 남겼다는 점에서 그 의의가 있음.


게임에서 이거도 좋게 하고 저거도 좋게 하고 둘다 고르게 라는 건 둘중 하나의 결과를 낳음.

'이도저도 아닌 잉여' 'OP'

그래서 특성을 찍을 때나 스텟을 찍을 때도 본래 성향에 맞는 속성들에 몰빵을 하져.

부족한 부분은? 다른 유닛들이 채워주는 거고.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
바유 (2014-03-05 22:16:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그런의미에서 해병 삭제가 시급
Core i7 3820 (2014-03-05 22:17:05 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
해병도 마찬가지임. 그 체력에 그 화력을 가지니까 본래 역할에 충실한거지

너무 딜이 세고 너무 체력이 약하다고 공격력을 5로 줄이고 체력을 늘린다던가

이런 식으로 만들면 오히려 망할 거
아이콘 [바이킹] (2014-03-05 22:17:49 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
지금 히드라는 지 컨셉인 유리대포도 못살리는 유닛임
Core i7 3820 (2014-03-05 22:18:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그동안엔 그랬져.

리스크 대비 기대이익이 적어서.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.