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작성자 아이콘 망했어요
작성일 2014-03-07 22:17:31 KST 조회 162
제목
내가 전에 한번 글 썼잖음

단순 승률 수치가 반반이라고 황밸이라고 하는건 반쪽짜리 황밸인게


승률이 반반이라도 양상이 더러워서 하는사람이 스트레스 받거나


한쪽이 늘 전전긍긍하고 주도권없이 끌려다니면 그건 실패한 밸런스라고.


지금 문제의 대부분은 저런거임.

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아이콘 [네임]Eclipse (2014-03-07 22:18:12 KST)
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스1 저프전
Core i7 3820 (2014-03-07 22:18:18 KST)
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근데 그렇게 치면 성공한 게임 하나도 없음.

스1조차도 마찬가지고.

심지어는 격겜도 깨잘깨잘 수도없이 때려야 죽는 애들도 있나 하면

쳐맞으면서도 한대만 치는순간 절명으로 보내는 애들도 있고.
아이콘 망했어요 (2014-03-07 22:19:13 KST)
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그러니까 그걸 완벽하게 맞추긴 힘들어도 정도를 조절해야 한다가 중론임.
예전 마의 25분시절처럼 양상이 흘러가는건 과도하게 기울어진 양상이었던것처럼
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