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작성자 아이콘 토스마레긔
작성일 2014-07-03 02:02:00 KST 조회 248
제목
친목의 역효과가 결국 '배척과 소외감'이란거잖아요

친목집단끼리만 어울리면서


그에 속하지 않는 사람들이 소외감을 느끼고, 대화에 끼지 못하고, 커뮤니티를 떠난다.

새로 오는 유저들도 친목집단으로 인해 이질감을 느끼고, 적응하지 못해서 커뮤니티를 떠난다.


이거 말하는 거잖습니까.


이건 크게 문제될게 아니에요.

첫번째 경우에는 게시판에 역할 구분을 두면됩니다.

공슬에 참가하는 사람들끼리 친목이 너무 강해져서 자기들끼리만 알아듣는 이야기를 하고, 다른 사람들이 소외감을 느낀다?

그러면 공슬게시판을 하나 열어주면되요.

스2게에 어울리지 않는 글이라고 판단되면 옮기면되고여.

지금처럼 운영진이 열심히 관리를 할 수 있다면 어려울것도없죠.

스2게에선 스2얘기를 하고 (대회,밸런스 등등) 공슬 관련된 게시판을 따로 만들어서 참가신청, 일정관리, 의견조율 등등을

담당하게하면 되죠..


두번째로 신규유저들에 관련된 부분은

서포터즈 제도를 운영하면 된다고 봅니다.

일단 스2 내에서 playxp 채널을 활성화 시켜야죠. 플엑 회원들이 모이고 서로 연겜도하고 팀플도하고 아케이드도 하면서

인게임 활동이 증가될 수있게 해주고여.


신규유저의 경우 오히려 이 채널을 소개해주고, 커뮤니티로 끌어들이고, 종족별로 좀 배울 수 있는 환경도 제공해주고

리플도 공유하고... 좋은 점 많죠.

오히려 도와줄사람이 있다는 점에서 신규유저가 좋아하면 좋아했지 거부감을 느끼진 않을꺼에요.



그리고 친목집단이 배타성을 띄기 시작한다고 생각이 들면...

블럭먹이면되죠. 

게다가 지금처럼 거의 모든 유저들이 친목의 역효과를 걱정하는 분위기라면 

배타성을 지닌 친목집단이 출현할꺼란 생각은 들지 않네요..

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아이콘 적당새 (2014-07-03 02:03:12 KST)
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그러니까 공슬에서만 생겨난 별명을 스2게에서 쓰고 있는데 이거 빨리 금지시켜야돼요
아이콘 체페트 (2014-07-03 02:03:41 KST)
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아무리 봐도 이상론인거 같은데
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:04:44 KST)
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성인유저 비중이 높은 게임일수록 제법 이상적으로 돌아가는 커뮤니티들도 많아요.
제가볼땐 플엑도 평균연령이 20대 중반가까이는 될것같은데 충분히 이상적으로 돌아갈 가능성이 있다고 봅니다... 제 생각엔 와우인벤처럼만 돌아가도 충분히 좋은 효과가 나타날것같은데
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:06:44 KST)
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XP 역사 알면 이렇게 주장하기 어려움
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:08:06 KST)
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그런일이 있었다는건 이해를 하는데...
친목이란게 무조건 나쁜건 아니잖아요. 좋은점도 굉장히 많습니다.
우려되는 현상 하나를 위해서 모든 장점들을 포기할 필요는 없어요.
오히려 한번 경험을 해봤기 때문에 더 잘할 수 있는거기도 하잖아요
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:09:00 KST)
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경험한 유저는 남아있는게 극소수입니다. 자게에 몇분하고 스2게에 있는분중엔 대부분 경험하신분 없어요. 극소수만있지
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:10:33 KST)
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아 물론 그게 너무 심각하다고 생각되면 금지하자는데에는 저도 찬성을해요


근데 게시판이 지금처럼 계속 분위기가 끌려가고 있는데...
점점더 친목이 심해질것 같지 않나요?

제가볼땐 분명 몇달전보다 지금이 훨씬 더 심하고 점점더 그렇게 될겁니다.
막을 수 없는거라면 차라리 좋은 효과를 끌어낼 방도를 찾아보는게 현명하다는거죠
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:11:15 KST)
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xp에서 친목질을 왜 블럭먹이는지부터 생각해보셔야할거같네요
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:12:38 KST)
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XP의 과거 사례만 기준으로 삼으니 답답하다는거죠...
친목으로 성공한 사례도 있는데 너무들 안좋게만 보니까 좀 안타까워서 그럽니다.
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:13:15 KST)
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운영자 저격으로 사이트 닫았었습니다.
NoWHere (2014-07-03 02:13:45 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
100가지 성공한 사례보다 1가지 실패한 사례가 더...
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:14:07 KST)
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아이콘 쏘롱. (2014-07-03 02:14:38 KST)
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너무 이상적인거아닌가요
게시판을 따로두고 하자는거 자체가 사실 유입이 적은 엑스피이기도 하고 현재 있는 게시판들도 리젠률이 적은게 다반사인데 사람도 없는마당에 그렇게 나눠버리면 활성화되는 게시판 마저 죽어버리는 효과가 나오고 그나마 활동하던 유저들도 사정상 친목에끼지못한경우 떠나버리게 되고 친목 유저들만 남게될꺼같습니다. 채널활성화는 한사이트에서 "접속합시다" 해서 활성화되기보다는 자발적으로 사람들이 모여져야하는건데 그게 얼마나 지속될지 희박한거같고 현재 대부분을 뇨신님이 혼자 처리하는이상 서포터즈 제도도 어떻게 관리하고 그걸 친목에 길들여진 유저들이 얼마나 그걸 잘할지 의문이네요. 그리고 '친목집단이 배타성을 띄기시작한다 생각이 들면 블럭을 한다.' 라는건 현재로썬 "가능하지않을까?" 라고 생각 될지는몰라도 실제로 친목이 활성화된다면 "이게 왜 블럭이야?" 라는 반발심만 커질뿐이고 블럭자체의 기준이 애매모호해진다고 봅니다. 또한 이렇게 친목을위해 제도가 개선되고 실행된다면 다른게시판도 또한 친목이 활성화되고 결국 다시 문닫지 않을까싶네요.
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:15:41 KST)
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그때와 지금이 상황이 같다고 볼수도 없는거죠.
그때 그 친목집단 구성원들이 지금 플엑을 하는것도 아니고

좋은 사례도 있는만큼 생각해볼 가치는 있다는거죠.
아예 절대 안된다고 생각할게아니라...

글고 그럴꺼였으면 제가 말했다시피 애초에 공슬을 열면 안되었고
토토도 만들어선 안되었고
초성이든 별명이든 닉언급을 하는 모든경우를 다 블럭먹였어야됩니다.

하지만 지금 스2게의 분위기로는 대놓고 닉언급을해도 블럭을 먹일 수 없죠.
그정도로는 블럭 사유가 될 수 없으니까... 커뮤니티는 이미 변하기 시작했다는거에요.

막을꺼면 아주 확실하게 강력제제를 해서 막아버리던가
그게아니라면 생각을 바꿔야됩니다.
아이콘 적당새 (2014-07-03 02:16:08 KST)
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친목은 지속적으로 관리해야지 심각하다고 생각할때 끊는건 어렵습니다
아이콘 XPWorld (2014-07-03 02:17:27 KST)
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심각하다고 끊으면 어떤 현상이 일어나는지 아십니까? 다들 모여서 과잉처벌이라느니 이런식으로 운영진에게 스트레스를 안겨주는 친목 집단이되고 맙니다. 다같이 모여있어서 잘못이 잘못인줄도 모르게되고 그렇게 분쟁요소거리가 될 가능성이 높은게 친목질입니다. 물론 순기능 없지 않다는거 인정합니다. 하지만 역기능을 제대로 한번 맞은 사이트에서 순기능을 다시 봐주세요 하는건 이상론이지요.
아이콘 토스마레긔 (2014-07-03 02:19:15 KST)
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그니까 제말은

그래서 지금 이런 현상이 일어나고 있는 것에 대한 대책은 있냐는거에요.
다이아리그와 마스터리그도 연다면서요
더 심해질텐데요
막을 수 있습니까? 판을 벌려놓고 막으려드는건 말이 안되요. 애초에 그럴 계기를 제공하지 말았어야죠.
판은 벌려놨는데 하지 못하게하는게 더 이상한거죠. 자연스러운거잖아요
대회에 참가하는 사람들과 대회를 구경하는 사람들끼리 그거관련된 얘기를 하는건 너무도 자연스럽지않나요?
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