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작성자 아이콘 홀있[무작위꾼]
작성일 2014-07-04 19:38:58 KST 조회 915
제목
쿼드코어 지원하려면 새로 만들어야 한다고 하지 않았음?

스2 개발당시에 쿼드코어가 없어서


쿼드 지원이 안되는걸로 아는데

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NoWHere (2014-07-04 19:39:16 KST)
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ㅇㅇ
아이콘 XPWorld (2014-07-04 19:39:26 KST)
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있는게임을 뜯어서 멀티코어 만드는거보다 새게임 쿼드로 만드는게 더 나을걸여
8월중으로_신제품출시 (2014-07-04 19:39:39 KST)
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있긴 했는데 사실상 지금 코어익스트림급 위치였기 때문에...
지금 중고로 4만원 3만원 하는 켄츠할아버지가 그 당시에는 현재 아이비E급의 포지션이었응께
아이콘 CvTale (2014-07-04 19:40:16 KST)
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공허의 유산 어정쩡한 확장으로 만들기보다 아예 뜯어서 스타2 완성판으로 내버렸으면 좋겠지만.
아이콘 라우드니스 (2014-07-04 19:42:01 KST)
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히어로즈 오브 더 스톰이 동일한 엔진 개량판인데 쿼드코어 지원됨?

만약 이미 히어로즈에서 했으면 공유에서 그 정도 처리는 해서 나올듯
아이콘 부료선 (2014-07-04 19:42:05 KST)
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확장팩 나오는동안 개발했으면 이미 놔왔을거 같긴 하지만, 뭐 블자니까. 그런거 읍다.
아이콘 XPWorld (2014-07-04 19:44:45 KST)
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라우드니스 // 예를들어 말씀드리면 마영전 초기 소스엔진은 싱코인가 듀코 지원이지만 그 뒤 후속엔진은 멀티 지원입니다. 망전이 그래서 멀티코어때문에 골썩이고 몇년을 우려먹었죠.
엔진버전따라서도 다른데 정확하게 알아본건 아니지만 같은 엔진 = 같은 코어 지원 이건 아닙니다.
아이콘 부료선 (2014-07-04 19:47:50 KST)
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망전이 멀티 코어 지원 개발합답시고, 병크짓한걸 보면 엔진 = 코어 지원 이건 맞음.
아이콘 XPWorld (2014-07-04 19:48:46 KST)
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부료선 // 그게 그 뒤 버전은 그냥 엔진에서 멀티코어 지원임. 소스엔진 초기버전써서 저리된거
아이콘 라우드니스 (2014-07-04 19:58:52 KST)
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엔진 사서 개량하는거랑 자기들이 개발한 거 개량하는거랑 난이도가 넘사벽이죠;

마영전팀은 자기들이 소스엔진 기본 구조부터 찾아봤어야 할탠데
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