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작성자 아이콘 토스마레긔
작성일 2014-07-07 12:33:08 KST 조회 246
제목
2014 시즌2는 왜 이렇게되었는가

합당한 이유를 찾아야한다. 


2014 시즌1때 모점추와 예언자로 토스가 3종족을 모두 충격과 공포로 몰아넣었다.

테프전 승률 8:2. 역대 최악의 승률 넘버 2에 기록되었다. 

그리고 이어진 너프와 버프


토스 너프 : 모선핵 시야

테란 버프 : 지뢰 쉴드추뎀

저그 버프 : 히드라 공속


그 이후 안티 점추맵 대거 등장



밸런스는 해결된듯 보였다.

토스와 관련된 종족전 (테프, 저프)는 모두 50%의 승률을 기록하며

다시 승률이 균형을 이루기 시작하였다.


각 지역별로 32강 종족비는 엉망이었지만

4강 종족비는 황밸이었다.

WCS 3개지역 4강 : 4테란 4저그 4토스

사람들은 DK의 능력을 의심하지 않았따.



하지만 기적같은 3개지역 전체 토스 우승

승률도, 종족비도 다 맞췄는데

결승만가면 기적같이 토스가 이기는 이유는? 

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아이콘 삼막쩌그 (2014-07-07 12:33:49 KST)
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판짜기
아이콘 T.mc메카닉 (2014-07-07 12:33:57 KST)
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32강 종족비율이 엉망이였던 거 부터가 문제인듯
아이콘 로얄백동준 (2014-07-07 12:34:11 KST)
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빌드개발
아이콘 Kylelin (2014-07-07 12:34:25 KST)
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토스종족비가 너무 압도적임
아이콘 내일은없어 (2014-07-07 12:34:30 KST)
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"판짜기를 잘하는 사람이 토스를 합니다."
아이콘 토스마레긔 (2014-07-07 12:34:59 KST)
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북미는 그래도 32강 11테란이었음
사실 북미도 토스가 우승할꺼라곤 상상도못함
아이콘 [바이킹] (2014-07-07 12:35:30 KST)
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안티 점추맵 깔았는데 그게 죄다 저그맵이라는 변수도 있었죠
아이콘 T.mc메카닉 (2014-07-07 12:36:30 KST)
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결국 승률이라는 함정에 놀아나 개인리그 종족비율이나 경기양상을 지나치며
이렇게 된듯
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