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작성자 아이콘 Champion_JD
작성일 2014-07-07 18:53:11 KST 조회 471
제목
엔진 트윗.twit

과거에 DK님을 만나서 직접 이야기한 부분인데, 밸런스와 별개로 난이도면에서 분명 토스가 제일 쉽다. 물론 쉽다고 꼭 다 강하다는 건 아니다. 특히 프로 레벨에서는 쉽든 어렵든 다 해내기 때문에 난이도가 밸런스로 반드시 직결되지는 않는다.


그래도 난이도 격차는 줄이는 것이 바람직하다는 사실은 변함 없다. 아마추어 레벨에서는 결정적이고 프로 단계에서도 영향이 없을 순 없으니까. 내가 차관 패치를 제안한 중요한 이유 중 하나도 바로 난이도 때문. 토스에 선택의 여지가 늘어서 어려워져야돼.


이 글은 '현시점의 토스가 사기다' 라는 뜻은 전혀 내포하고 있지 않습니다. 곡해는 조용히 넣어두시길.



프로레벨에선 기본적인 매크로나 변수를 캐치하는게 완벽하니까 난이도가 밸런스에 큰 영향을 끼치진 않는데 아마추어 레벨에선 이게 엄청난 영향을 미친다. 이 말이 진짜 공감됨.

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아이콘 Signification (2014-07-07 18:55:05 KST)
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광전사가 제일 쓰레기라니.. 역시 프사기
아이콘 내가너때문에산다 (2014-07-07 18:55:08 KST)
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사기를 사기라고 왜 말을 못해!
아이콘 토스마레긔 (2014-07-07 18:55:44 KST)
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주종이 토스 같은 입발린소리하고있네

엔진은 해설 때려치고나서부턴 그냥 스갤러임
이브사인 (2014-07-07 18:55:47 KST)
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광전사 거신 쓰레기라는 건 설계 말하는듯.
아이콘 Amorfati (2014-07-07 18:55:56 KST)
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갓준 gsl 해설 복귀 좀 ㅠㅠ
아이콘 이즈리얼 (2014-07-07 18:58:22 KST)
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토스마레긔 // 네 다음 프뻔뻔
아이콘 포니테일 (2014-07-07 18:59:44 KST)
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ㅋㅋㅋ 지뢰 화기갑 트윗 한번올리고 뒤부터 완전 겜알못 취급해버리네 ㅋㅋ
아이콘 Azure.768 (2014-07-07 19:05:01 KST)
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네 다음 프뻔
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