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작성일 | 2014-07-19 17:29:24 KST | 조회 | 533 |
제목 |
이쯤에서 해보는 보급고 투하 가격 계산
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기본 비용
1. 보급고 비용 광물 100
2. 보급고 건설하는 동안 건설로봇이 광물 채취 못하는 비용
가는데 5초 오는데 5초라 생각하면 40초. 건설로봇 광물 채취율은 0.83이므로 33.33광물
인구수 막힌 비용
1. 보급고 막힘과 동시에 건설로봇 생산이 중단된 경우
35초간 건설로봇 인구수 막힘 -> 건설로봇 1기는 1초, 1기는 18초, 1기는 35초 지연 효과를 방지
-> 총 54초 지연을 막았으므로 45광물
2. 보급고 막히기 직전 건설로봇 생산이 예약된 경우
18초간 건설로봇 인구수 막힘 -> 건설로봇 1기는 1초, 1기는 18초 지연 효과를 방지
-> 총 19초 지연을 막았으므로 15.83광물
3. 보급고 막히기 직전 건설로봇 생산이 예약되고 보급고 투하로 하나 뽑았는데
두 번째 건설로봇(34초 뒤 생산)은 도로 막혀서 못 뽑는 경우
건설로봇 1기가 18초 지연 효과를 방지
-> 총 18초 지연을 막았으므로 15광물
4. 보급고 막히기 직전 건설로봇 생산이 예약되고 보급고 투하 했는데
17초 뒤 건설로봇 생산해야 할 땐 도로 막힌 경우
-> 그냥 0원
결론
1. 건설로봇 최적화가 끝난 이후 -> 133.33광물
2. 건설로봇 생산 도중인 경우 -> 최소 133.33광물 ~ 최대 178.33광물
추가적으로 건설로봇을 제외한 유닛의 인구수 막힘을 바로 뚫어주는 효과
(광물로 환산하기 힘듬. 건설로봇을 제외한 이유는 건설로봇 인구수 막힘 뚫는 효과는 위에 썼기 때문.)
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