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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2014-07-19 22:51:09 KST 조회 521
제목
스2는 거의 모든 면에서 스1보다 우월하다고 생각하는 사람이지만
레알 맵에 대한 도전 정신과 실험 정신 이거 하나만큼은 스1 때보다 훨씬 못한 듯...

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아이콘 EVERGREENZ (2014-07-19 22:52:22 KST)
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아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 22:54:05 KST)
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에디터가 하늘과 땅 차이인데 도전과 열정드립
아이콘 어그로중독자 (2014-07-19 22:54:06 KST)
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운영비 억대로 들어가는 대회에서 도전을 하라면 그것도 좀 아니올시다
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 22:54:25 KST)
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갤디터로 맵 하나 만드는 노력이면 스1 맵 10개는 만들어요
아이콘 OvO (2014-07-19 22:54:32 KST)
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만들어서 플레이 해보시면 바로 앎
투견(레이너특공대) (2014-07-19 22:56:14 KST)
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[네임]LunaSea// 에디터가 하늘과 땅 차이인 건 맞는데 이것저것 실험해서 도입할 수 있는 부분도 스1과 하늘과 땅 차이죠. 진짜 스1은 특수 에디터까지 할 수 있는 건 다 동원해서 에디터가 할 수 있는 한계치까지 싹싹 긁어모아서 이것저것 실험해 보는 모습이라도 있었었는데 스2는 스1보다 훨씬 더 다양한 오브젝트도 많고 할 것도 훨씬 무궁무진한데 너무 안전빵이다 보니...
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 22:56:56 KST)
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맵 제작 시도는 해보시고 이런 글 쓰신거죠?
아이콘 어그로중독자 (2014-07-19 22:57:33 KST)
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공고리그에 부탁해보시죠
투견(레이너특공대) (2014-07-19 22:58:24 KST)
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ㄴ 저도 스2 맵 한 5개 정도는 만들어봤는데요. 적어도 용암맵 같은 경우는 제가 제작 실력도 부족하고 만드는 법을 잘 모르다보니까 만들려다가 포기했지만 적대적 중립 동물을 잡으면 광물과 가스, 치료 아이템을 떨구는 부분은 맵에 실험삼아 도입해 본 적은 있습니다. 섬맵도 하나 만들어보기도 했고요.
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 22:58:28 KST)
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갤디터 한번이라도 켜서 써본사람이면 이런 말 함부로 못할텐데
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 22:59:08 KST)
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실험을 떠나서 밸런스가 맞아야 의미가 있죠
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:00:31 KST)
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ㄴ 밸런스에 너무 발목 잡혀서 다양한 방법으로 만들어보고 할 수 있는 것도 다 포기하고 안전빵으로만 만드는 게 가장 크죠 사실(...) 이런저런 시행 착오도 겪어봐서 굉장히 신기한 컨셉 맵인데도 밸런스가 그럭저럭 괜찮더라 이런 결과물이 나와줄 법도 한데 아예 포기를 해버리니까요.
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 23:01:13 KST)
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과일나라도 금방 사라지고 프로리그 실험맵들도 순식간에 사라지긴 했어도 꽤 많았는데 도전정신과 실험정신이 없다는건 에러
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-19 23:01:38 KST)
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바로 지난시즌 프로리그에 쓰였던 미로도 실험맵이죠
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:03:46 KST)
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ㄴ 근데 맵 제작자한테 중립 동물을 잡으면 광물이나 가스 같은 아이템을 떨구게 하는 맵을 만들어보는게 어떻겠느냐, 일정 시간마다 맵의 중요 요소에 물이 차오르는 맵 좀 만들어봤으면 좋겠다고 피드백을 넣고 싶어도 방법이 없어요. 이런 거 건의하고 싶어도 뭐 이메일이든지 SNS든지 피드백을 넣고 싶어도 방법이 없으니 뭐;;;
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:04:30 KST)
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ㄴ 사실 이런 실험적인 컨셉맵은 한번도 도입되서 나온 적이 없잖습니까.
아이콘 Freedom2 (2014-07-19 23:07:15 KST)
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과일나라 무시하시네
아이콘 포니테일 (2014-07-19 23:07:51 KST)
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맵퍼들 와서 피꺼솟하면 그만 말하실려나...
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:08:01 KST)
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리그맵은 밸런스 맞게 만드는게 목적이지 눈요기만 잔뜩하라고 만들면 그게 유즈맵이지요
프로들이나 시청자들은 밸런스 맞아서 치열하게 황밸 바라지 같잦지도않은 괴랄한맵 안원함
아이콘 Champion_JD (2014-07-19 23:09:43 KST)
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유즈맵과 밀리맵은 좀 구분합시다
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:13:16 KST)
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ㄴ 밀리맵 만들 걸 유즈맵으로 만들진 않아요;
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:17:26 KST)
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ㄴ님 발상은 유즈맵에나 어울림
날로먹은다이야 (2014-07-19 23:18:48 KST)
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ㅇ? 유즈맵 퀄리티 자체가 넘사벽인데 도전정신 실험정신은 무슨;; 오히려 스투가 압도하죠

유즈맵 엔진으로 배틀필드도 만드는 사람들을 이렇게 모독하시네
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:19:58 KST)
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로얄갓동준// 유즈맵에나 어울릴 발상이면 스1 때 처음으로 중립 건물 도입했을 때 들었던 말이 딱 이거였어요. 왜 밀리맵에 유즈맵 요소를 도입하냐고.
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:21:41 KST)
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ㄴ중립건물이 밸런스의 악형향을 끼칠정도로 개판이었나요???
님 발상은 밸런스 갖다버리고 눈요기에만 치중하는 어이없는 발생인데요?
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:22:05 KST)
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ㄴ스2도 지금 잔해등등 잘쓰고 있습니다만..
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:25:36 KST)
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ㄴ 그럼 말마따나 가장 기본적인 8광물 2가스에서 단 하나라도 벗어나도 밸런스가 맞는 경우가 있는지 한번 생각해 봅시다. 하다못해 처음에 맵만들 때 8광물 2가스에만 집착하니까 본진 9광물이나 10광물인 맵 좀 도입했으면 좋겠다 했어도 그 소리 들었어요. 다양하게 맵을 만들어보자는 취지고 컨셉을 잡고 만들어서 실험이라도 했으면 좋겠다는 취지로 얘기하는 거고 실험착오를 겪는 과정이 있더라도 참신한 것좀 만들어보자는 거 그 얘기를 하고 싶은 겁니다.
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:26:34 KST)
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ㄴ참신한게 아니라 터무니없는 망상이라고는 생각 안해보셨습니까 ㅋㅋ?
맵퍼들이 바보도 아니고 님같은 생각을 안했을까요??
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:27:15 KST)
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ㄴ 이건 제 종족이고 테란이고 뭐고를 다 떠나서 광물이 많을수록 지게 로봇이 힘을 못 받고 효율성이 많이 떨어지니까 테란이 하나도 좋을 게 없는데도 왜 그런 얘기를 하곘어요.
아이콘 로얄갓동준 (2014-07-19 23:28:44 KST)
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ㄴ개인의 사소한 재미로 타인의 노력을 깍아내리고 망상이나 들이미니 할말이 없군요 ㅋ
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:31:52 KST)
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얄갓동준// 그럼 그렇게 욕먹어가면서 어떻게든 참신한 맵을 만들어보려고 하고 컨셉맵 시도도 여러차례 해봤던 스1 맵들은 터무니 없느 망상의 실패의 결과물이겠군요. 저는 어떻든 그 시대를 겪어봐서 그런 얘기를 하는 거지만 욕은 들어먹고 안 좋은 소리는 들었어도 틀에 박힌 맵은 안 만드려고 했던 도전 정신, 실험 정신만큼은 높게 삽니다.

물론 스2가 스1보다 더 밸런스에 만감한 분위기라는 것도 압니다. 하지만 다양한 맵을 만들어보곘다는 패기가 그때 만큼은 보이지를 않으니까 아쉬운 마음도 어느정도 있으니까 얘기하는 거에요.
아이콘 포니테일 (2014-07-19 23:40:21 KST)
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본인이 나와있는 맵들 얼마나 찾아보고 해본다음에 말하는지 모르겠음
올라온것중에 찾아가면서 해본적 있음??
투견(레이너특공대) (2014-07-19 23:45:02 KST)
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ㄴ 해본 적은 있는데... 그런데 제가 백날 이거 해봐야 이게 어느 공식 대회에 나온 맵이 아니라면 밸런스와 종족별 맵 상대 전적 같은 데이터를 파악할 길이 없죠.
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