작성자 | NoWHere | ||
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작성일 | 2014-07-20 15:53:05 KST | 조회 | 176 |
제목 |
컨텐츠 = 보상이라고 할수는 없지만
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컨텐츠의 마지막 = 보상이라고 할수는 있어서
어느 게임이던지 보상해줄 수 있는게 없으면
그 게임의 컨텐츠는 거기서 끝난거에요.
여러 컨텐츠들이 있겠지만
결국에 마지막에 남는건
게임 내적인 보상이죠.
디아3는 이 보상이라는게 아이템이고
하스스톤은 카드고
롤, 히오스는 스킨 캐릭 혹은 그것을 살수있는 돈이고
그런데
스투는 컨텐츠가 아케이드 - 캠페인 - 래더란 말이에요
캠페인이야 나오자마자 증발해버리고 결국엔 래더만 하게 되는데
래더라는 녀석의 보상이 무지 부족한게 문제고
이걸 획기적으로 막아 줄수 있는 녀석이 아케이드 즉 유즈맵인데
게임내에 또다른 게임을 만들어서 컨텐츠 가지치기를 하는거죠.
근데 이게 워3 까지만 해도 잘 됬는데
스2에 와서 완전히 망해버렸죠.
그러니 아케이드라는 카드는 없는거나 다름없으니
래더가 곧 컨텐츠의 전부인데
보상이 너무 빨리 증발해버렸어요. 그러니 컨텐츠가 끝이 난거고
와우 세기말처럼 된거죠.
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