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작성자 캬비어
작성일 2014-07-21 20:46:50 KST 조회 298
제목
흐음. 다시 한번 생각해보았습니다. 기갑병에 대해서.



밑에서 기갑병에게 스팀팩을 부여하는 안이 나와서 하는 소리인데...


대략 종합하자면 두가지가 있는데...


1) 현재 공격력인 18에서 대략 15 정도인가? 이 정도로 소량으로 낮추고, 지옥불 업그레이드 적용안되는 대신에...

이속을 3 정도로 올리고, 체력을 145~155 이사이에 맞추어서 확실히 저글링 킬러 이미지를 좀 희생시키는 대신에 탱커로 만드는 것.



2) 체력을 100~125 정도로 낮추는 대신에 스팀팩 적용시키는 것.(어느분이 제시한대로...)



대략 이렇게 하면 어떻다고 봄???(두가지에 대해 각각 토를 달자면..)

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아이콘 Champion_JD (2014-07-21 20:48:32 KST)
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일단 지옥불적용이 안된다는게 기갑병의 매력을 많이 앗아가는거같음..
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-21 20:49:51 KST)
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테크도 낮고 저렴하고 체력 강한 유닛이 지금 이속느린게 유일한 단점인데 더 보강하면 어쩌자는거;
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-21 20:50:36 KST)
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어차피 요즘 저그전에 지옥불은 필수가 아님
아이콘 캬비어 (2014-07-21 20:50:40 KST)
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ㄴ 그래서 자극제 적용시킬거면 체력을 낮추고, 탱커화시킬거면 공격력 낮추자는 쪽으로 한거임.
아이콘 미스틱케이지 (2014-07-21 20:50:41 KST)
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이렇게하면 기갑병이랑 화염차 아예 분리해서 변신 안되게 해야됨
아이콘 우주미아 (2014-07-21 20:51:13 KST)
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거기에 스플까지...
기갑병은 건드리면 안됨....
아이콘 우주미아 (2014-07-21 20:51:57 KST)
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멸자를 건드려야함...
탱크 죽이는 강화보호막 이것만 좀 해봐도 메카닉 숨통 트임..
그런데 다른 종족전엔 그렇게까지 영향 안감.
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-21 20:52:15 KST)
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자극제가 문제가 아니라 이속증가에 체력까지 버프하면 그냥 op로 결론이라구요
아이콘 캬비어 (2014-07-21 20:52:19 KST)
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ㄴ쩝, 그래도 탱커화하면 공격력 낮추는 식이고..
자극제 적용할거면 체력이 많이 낮춰지는 쪽인데...그래도요??
아이콘 우주미아 (2014-07-21 20:52:29 KST)
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탱크 카운터 하라고 초창기 설계한거 같은데....
카운터가 너무 심했음.
아이콘 [바이킹] (2014-07-21 20:58:07 KST)
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걍 기갑병은 포기하셈 어차피 군심 초기부터 설계자체가 조트망인게 기갑병이니깐
아이콘 [네임]LunaSea (2014-07-21 21:01:31 KST)
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지금 기갑병이 맹독충방패라 체력 버프하면 답 없어져요
아이콘 우주미아 (2014-07-21 21:03:44 KST)
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생체장갑부터 제정신이 아니었음...
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