작성자 | 우주미아 | ||
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작성일 | 2014-07-22 19:54:58 KST | 조회 | 123 |
제목 |
차원관문 재설계 방법
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소환시간을 생산시간만큼 늘린다.
차관의 200싸움 문제가
첫 생산 후에, 상대도 생산이 끝나면, 또 생산이 된다는점..
소환 시간을 늘려버리면, 이 부분을 조정할 수 있다.
그리고 소환되는 유닛을 지켜야 하기에 토스의 공격 템포를 늦출 수 있다.
그런데 지금 밸런스가, 차관 업글 후 바로 나오는 유닛으로 맞춰져 있기 때문에
늘어난 생산시간, 대충 2~30초 정도?
차관 업글 시간을 줄여주면
초반 유닛 생산 시간은 거의 그대로 이면서
토스에게 소환되는 유닛을 지킬것이냐 그냥 공격할것이냐
상대 유닛에겐 소환되는 유닛을 끊어줄 수 있다는 선택권도 주어져 더 다이나믹해질것 같다.
세세한 밸런스는 디케이에게 맡기고...
이런 방안도 있다는 거임.
뭐 암튼, 차관의 장점은
즉시소환 및 아무데나 소환에서
아무데나 소환으로 바뀐것
단점은
아무데나 소환하는 데신, 위험부담이 있다는거
동시에 차원분광기 너프도 되고...
광물 200짜리 유닛이 아비터랑 똑같으면 쓰나...
대량 소환공격 가능하게 아비터도 주어지면 좋겠고...
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