작성자 | 돌격전차 | ||
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작성일 | 2014-07-23 01:05:40 KST | 조회 | 441 |
제목 |
내가 게임디자이너다 생각하면 프로토스가 완전 노답
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밸런스 문제가 아니라
프로토스때문에 노잼되는 부분이
건드리자니 핵심이라 건드릴 수 없는게 너무 많음
점멸, 거신, 환류, 차원관문 등
컨셉은 좋았을런지 모르겠는데
숫자 조정하는걸로 어찌 해볼 수준이 아닌 디자인적 문제로 게임 재미를 해치는 요소가
토스가 가장 많다고 생각
밸런스 문제를 떠나 재미의 문제라서 더 심각한거이기도 하고
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