테란 자극제 너프이유 : 너무 빠른타이밍에 3병영 올인이 들어가면 막을수가 없다
그때 당시 맵이 근데 전쟁초원같이 엎어지면 닿는 맵이 전부였는데
요새 맵 러쉬거리가 거의 1분은 됨.
4인용맵은 1분 30초정도 걸림.
그러면 자극제 어느정도 시간 돌려줘도 되는데 안돌려줌
실제로 이게 얼마나 말이 안되냐면
사신더블후 바로 자극제 눌른 테란이 인공제어소 더블하고 점멸 간 토스의 점멸보다 자극제가 느림 ㅇㅅㅇ;;
사신 안찍고 13가스에서 바로가도 30초정도 차이인데 그게 무슨의미가 있냐 싶고...
한쪽은 테크유닛에다가 업글된 유닛으로 올인오는데 나는 단일 필수 업글 하나 하기도 힘듬.
안그래도 러쉬거리가 제일 뼈아픈게 테란인데 왜 이부분은 안고쳐주고 자꾸 유닛만 손대는지 모르겠음
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토스한테 차관이 있고 저그한테 펌핑이 있는데 우리는 뭔가 생산의 시스템적인 이득이 없음.
병영 부대지정 정도...?
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가끔씩 어그로꾼들이 와서 아 의료선 막기 개빡세네 이러는데 그거막으면 토스가 거의 이기는 게 대부분이고
부료선이 빨라서 탈출이 가능할지언정 병력만 맞춰주면 아예 내리지를 못해서 의미가 없는데
결국 그럼 자기가 드랍동선 체크하고 미리 방어하는 능력이 없고 내리는거 보고 그때그때 소환해서 막는게 고작이란 얘기임.
테란이 예언자 점추 암기 예상해서 미리 방어 못하면 게임 터지는거랑 똑같은데 왜 부료선 사기설 나오는지 모르겠음
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기갑병은 지옥불 안하면 토스전에서는 어차피 무용지물인데 저그전에서만 타이밍어택으로 쓰게됨.
근데 기갑변신해서 돌격했다가 다죽으면 지뢰없어서 링링해일에 밀림
막으면 이기고 못막으면 지는 양상이 밸런스팀이 원하는건가?
좀 이케 쫌 밸런스를 맞출거면 생각을 좀 깊이 하고 했으면 좋겠음
범위 조정도 산술적으로 이러저러 계산해서 아 이정도범위로 조정하면 밸런스가 맞겠군요! 가 아니고
아 한번 1.5정도로 해보고~ 그리고 1.75정도로 해보고~
프로그래밍 하는 사람들이 통계적인 아이디어는 수포자 수준임
결국 그래서 이번 지뢰패치도 애매애매하다가 개오바 OP가 될걸로 예상됨
그리고 다시 롤백하겠지
왜 양쪽종족 다에게 별로 의미없는 거로 시간낭비하고 에너지 소비하는지 모르겠음