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작성자 아이콘 토스마레긔
작성일 2014-07-24 21:07:50 KST 조회 219
제목
내가볼땐 이제 피지컬 >> 빌드의 시대가 되어서그럼.

자날때는 늘 새로운 빌드, 패러다임을 들고나오는 선수들이 있었고

그 빌드와 패러다임들이 꽤 오래 버텼음.

 

연구할 분야가 많았음.

패치가 이루어지지 않더라도 선수들은 새로운 체제를 발굴해냈고 빌드들이 쏟아졌었음...

토스의 2베이스 올인들은 90%이상 자날때 개발된것들

 

테란의 염밴이라던가 저그의 감링, 무감타라던가...

피지컬이 좀 딸리더라도 빌드빨로 좀 이기는 경우도 많았음...

(대표적인 선수는 임재덕이라고 생각함)

 

근데 자날 끝나고 군심이 되면서

빌드들이 새로 나오긴하지만 아주 새로운건 아니고 좀 변형된형태들이 나올뿐이고

 

그보다는 얼마나 생산을 잘하냐, 움직임이 얼마나 좋냐, 상대보다 멀티태스킹이 얼마나 좋냐

이런걸로 갈리는 승부가 많아지다보니...

체계적인 연습시스템을 갖춘팀 선수들이 더 잘할수밖에없다고봄...

 

더의상 창의력으로 시스템에 게겨볼 상황이 아니게된것같음.

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아이콘 MrwK (2014-07-24 21:08:58 KST)
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창의적인 선수들이 빌드와 체제를 만들고 피지컬 선수들에게 밀려서 도태됨
아이콘 Orthodox (2014-07-24 21:09:03 KST)
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안정적인 서포트를 해주는 팀이 없으면 폼은 떨어질 수 밖에 없는 것 같네요
GraphicsCoreNext (2014-07-24 21:10:12 KST)
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자날때도 후반엔 피지컬빨이었음.
아이콘 Oliving (2014-07-24 21:10:12 KST)
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rts게임이 전체적으로 그런듯.. 초반에는 참신한 전략으로 승을 챙기기가 쉽다가 어느정도되면 모든전략을 막을수있는 최적화된 빌드가 나오기 시작하면서 한 3개의 빌드의 고착 그이후로는 피지컬과 센스의 싸움이됨
아이콘 Champion_JD (2014-07-24 21:14:03 KST)
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센스 이미지
RTS게임의 한계죠
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