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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2014-07-31 13:29:07 KST 조회 347
제목
종족간 밸런스보다 중요한게 맵밸런스임
모든 rts가 그러한데

종족간 밸런스는 어지간히 정신나간 거 아니면 전체적으로 봐서 거의 오할에서 크게 벗어나기 힘듬

그런데 맵밸런스는 잘못 만들면 육대사 칠대삼 이렇게 기우는거 순식간임. 스1때도 막 저테 십삼대 일 이런식으로 벌어진 맵들 있고.

그런 의미에서 이번 시즌 맵 풀은 망했음

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아이콘 어그로중독자 (2014-07-31 13:30:52 KST)
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맵 없이 게임할 수 있는 것도 아닌데 순수한 종족 밸런스는 어떻게 가늠하나요
아이콘 Azure.768 (2014-07-31 13:32:10 KST)
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베이즈 정리 같은 수학으로 어느정도 예상 가능합니다
아이콘 EVERGREENZ (2014-07-31 13:37:00 KST)
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종족간 밸런스가 맵 밸런스를 아우르는 개념이라 생각하는데 그게 가능한가요?
아이콘 어그로중독자 (2014-07-31 13:38:31 KST)
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그러니까 이전의 자료로 이후의 승률을 예측한다 해도 이전의 자료가 맵의 영향으로부터 절대 자유로울 수 없는데 종족 밸런스를 어떻게 맵 밸런스와 구분할 수 있냐는 질문입니다
아이콘 Azure.768 (2014-07-31 13:53:04 KST)
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그냥 단순하게 베이즈 정리 적용할 수 있을 것 같은데요 그건...
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