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작성자 ImbaTerran
작성일 2014-08-03 22:33:24 KST 조회 235
제목
유령 버프 이렇게 하면 어떤가요?

- 유령 생산 가능 병영+기술실 → 유령 사관학교


- 유령 사관학교 광물 150 / 가스 50 / 건설시간 40초 → 광물 200 가스 200 / 건설시간 80초 


- 유령 훈련 광물 200 / 가스 100 / 훈련시간 40초 → 광물 100 / 가스 100 / 훈련시간 25초 


대충 컨셉은 저렇고요. 세부사항은 뭐 적당히 수정해야하겠지만요.


이렇게 되면 유령 생산을 병영에서 하지 않아도 되어 그 병영을 해불 생산에 쓰게 되므로 병력생산에 도움이 되고 

메카닉 운영에도 병영을 하나만 지어놓으면 되니 공간 활용적/병력조합 타이밍으로 이득이죠 

유령 사관학교 자체 생산에 건설자원과 건설시간을 대폭 늘이는 대신 유령 생산 자원과 시간을 줄임으로써

바이오닉과 메카닉 체제에 유령 추가를 좀 더 쉽게 할 수 있고 유령가격이 싸진대신 인프라시설 가격이 높고

그만큼 대량생산이 힘드므로 초중반 유령포함찌르기용도로도 쓸수 있겠고요.


하지만 인프라 시설 기회비용이 커서 그만큼 토스의 분광기 견제에 휘둘리기 쉬워서 그건 좀 문제긴한데... 

근데 쓰고나니 사관학교 비용이 너무 큰 느낌이;


그냥 한번 생각해본 잡생각입니다. 진지한 건 아니예요.

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아이콘 토스마레긔 (2014-08-03 22:33:58 KST)
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테란버프는 이제 그만. 지금 테란 졸라쎔
비둘기까마귀 (2014-08-03 22:34:41 KST)
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어차피 유령 찍을때 해불 안 찍지 않나요...?
아이콘 모선나강 (2014-08-03 22:35:12 KST)
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병영보다 특수유닛 성격이라 유령사관학교에서 만드는게 더 맞을것 같기는 하네요
아이콘 모선나강 (2014-08-03 22:35:37 KST)
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근데 병영보다 후반 인프라 자원이 씹 혐오수준으로 늘어나서 안될듯 ㅋㅋ
다섯가지자 (2014-08-03 22:35:45 KST)
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