- 유령 생산 가능 병영+기술실 → 유령 사관학교
- 유령 사관학교 광물 150 / 가스 50 / 건설시간 40초 → 광물 200 가스 200 / 건설시간 80초
- 유령 훈련 광물 200 / 가스 100 / 훈련시간 40초 → 광물 100 / 가스 100 / 훈련시간 25초
대충 컨셉은 저렇고요. 세부사항은 뭐 적당히 수정해야하겠지만요.
이렇게 되면 유령 생산을 병영에서 하지 않아도 되어 그 병영을 해불 생산에 쓰게 되므로 병력생산에 도움이 되고
메카닉 운영에도 병영을 하나만 지어놓으면 되니 공간 활용적/병력조합 타이밍으로 이득이죠
유령 사관학교 자체 생산에 건설자원과 건설시간을 대폭 늘이는 대신 유령 생산 자원과 시간을 줄임으로써
바이오닉과 메카닉 체제에 유령 추가를 좀 더 쉽게 할 수 있고 유령가격이 싸진대신 인프라시설 가격이 높고
그만큼 대량생산이 힘드므로 초중반 유령포함찌르기용도로도 쓸수 있겠고요.
하지만 인프라 시설 기회비용이 커서 그만큼 토스의 분광기 견제에 휘둘리기 쉬워서 그건 좀 문제긴한데...
근데 쓰고나니 사관학교 비용이 너무 큰 느낌이;
그냥 한번 생각해본 잡생각입니다. 진지한 건 아니예요.