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작성일 | 2014-08-05 15:42:02 KST | 조회 | 260 |
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스2 유즈맵이 발전 못한 이유를 진짜 모르고 저렇게 떠드나...
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사실, 인기도 시스템도 문제죠. 유료였던것도 문제죠.
허나 가장 큰 문제는 따로 있었으니...
"패치때마다 매우 많이 손봐야 하는 근본적 시스템"
어느정도냐하면, 트리거짜서 이쁘게 만든 유즈맵이 있음
- 워3일때는 매크로만 아주 약간 손보면 게임구동에 이상없음(심지어는 손 안봐도 이상없는경우도 흔함)
- 스2의 경우, 심지어는 밀리맵까지 구동이 안됨. 다안됨. 미칠꺼같음.
....문제는 이게 '마이너 패치'때도 손을 봐야한다는거죠...
초창기에 이런문제때문에 유능한 맵퍼들이 다 접었음 ㅡㅡ
인기도때문에 ㅈㄹ같은데도 버틸려다 패치에서 버틸수가 없어서 다들접은걸로 암.
....그러니깐 이건 유, 무료의 문제가 아니라 블리자드 문제라고요 ㅡㅡ
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