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작성자 아이콘 MirrorMoon
작성일 2014-08-08 00:22:25 KST 조회 238
제목
관문-차관 시스템의 기초 자체를 이상하게 잡았음.




차관이 이동시간을 그냥 없애주는 사기 시스템인데.




관문에서 유닛이 정상적인 빌드타임으로 만들어진다.


차관에서는 유닛이 더 늦게 만들어지는대신, 기동성에서 우위를 갖는다.




이런식으로 컨셉을 잡았으면 더 좋았을텐데, 이미 게임이 나온지 오래되서 바꿀 수가 없뜸....






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아이콘 MrwK (2014-08-08 00:23:35 KST)
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그러함
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:26:25 KST)
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나는 반대로 보고 있음.
관문은 시작하자마자 차관일 때의 사기성을 배제하기 위한 형식적 요소라는 것임.
마치 보급고-병영처럼.

(날빌이 아니고서야 100%의 게임이 보급고 지은후에 병영이 나오지만
이걸 통해 형식적으로라도 극초반 병영활성화의 타이밍을 조정한 것.)
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:27:10 KST)
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초창기 차관연구시간을 보나 현재 차관업 가격을 보나
관문->차관전환을 보나

이건 완벽하게 차관을 기준으로 맞춘 셈임.
심지어 유닛 빌탐조차도 관문 상태에서의 빌탐보다 차관 상태에서의 쿨이
실제 유닛의 위상에 더 적절해 보이는 빌탐이고.
아이콘 MirrorMoon (2014-08-08 00:27:14 KST)
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ㄴ음 확실히 그런 부분도 있는듯.......
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:27:42 KST)
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관문은 그저 시작하자마자 차관인 경우를 막기 위한 의례적 요소에 가까움.
마치 '대군주가 시작하자마자 속업상태라면 밸런스 어떻게 맞출래'라는 개념과 유사함.
아이콘 MirrorMoon (2014-08-08 00:28:05 KST)
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ㄴ글쿤 ㅠ.ㅠ
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:28:15 KST)
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무슨 팀플레이 자원교환도 아니고
'게임시작 이후 7분이후 열림' 이런 걸 넣을순 없잖음
아이콘 적당새 (2014-08-08 00:32:27 KST)
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솔직히 차관과 관문을 플레이어가 적절히 선택해 바꿔써야하는 구조는 플레이어에게 쓸데없는 부담을 주는 아주 귀찮은 구조가 될 수밖에 없음
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:32:31 KST)
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굳이 말하면 지금 차관업은
'게임시작후 몇분 이후 활성화'라는 개억지 시스템을 넣지 않고도
필연적으로 몇분 이후에 활성화되게 만든 개념이라할 수 있음.

워3도 선술집이나 고블린가게 시작하마자다 달려도 일정 게임시간이
흘러야 활성화가 가능하잖수. 그런 개념에 가까움.
다만 스타 시리즈에선 전통적으로 그런개념이 없었기 떄문에
형식적인 '업그레이드'를 넣어둔 것이고 관문 재전환은 걍 개그요소에 가까움
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:33:22 KST)
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근데 동맹유닛 컨트롤 가능이라던가 자원공유 가능이라던가
이런 워3 요소를 넣었으면 솔직히 걍 몇분 이후 활성화라는 거 넣어도 될법했는데.
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