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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2014-08-08 00:47:12 KST 조회 182
제목
결국 테프전 후반 밸런싱은

유령의 지속적 교전에서의 회복력(마나든 재생산이든) 향상이나


병영 시스템의 불편사항 약간의 해소(200 후에도 자유로운 예약생산)으로밖에 잡힐 수 없는게


다른 거 손대면 치즈가 옴

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아이콘 MirrorMoon (2014-08-08 00:49:18 KST)
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후새드...
아이콘 앗렃 (2014-08-08 00:49:45 KST)
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한방 전투에서 테란이 병력 싸움에서 밀려버리면 추가 생산력에서 토스를 따라잡을 수가 없기 때문에...그게 후반 밸런싱의 큰 화두중의 하나죠. 테란의 후반 생산력을 조금 늘려주는..아니면 유령의 EMP 범위를 다시 확대시켜서 전투 자체의 우위를 갖게 해주는것도 좋지 않나 싶네요
GTX880_9월발매 (2014-08-08 00:54:03 KST)
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1쿨 모자란게 문제임.
소강상태로 접어들어 4~5쿨씩 쌓인 상태에서의 1쿨차이는 극복할 수 있지만

아직 생산 막대 올라가는 중이랑 이미 1쿨나와서 달리는 거랑은 천지차이라서.
저그는 이걸 버틸 힘이 있고 일단 버티면 2~3쿨이 한꺼번에 나오니 문제가 덜한데
테란인 이 중간 1쿨을 버틸 힘이 부족함.

행요는 너무 비싸고.
아이콘 MrwK (2014-08-08 00:55:51 KST)
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ㄴ 근데 그렇다고 해도 200 찼을때 생산 99%까지 진행은 좀 밸붕이라
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