작성자 | Azure.768 | ||
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작성일 | 2014-09-02 15:54:22 KST | 조회 | 401 |
제목 |
타종족도 알 수 있는 유령 vs 고기 정리
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EMP 사거리 9
저격 사거리 10
환류, 폭풍 사거리 9
EMP와 폭풍은 범위마법이고 사거리는 효과의 중심을 기준으로 하기 때문에 끄트머리에 날리면 조금 더 멀리까지 맞출 수 있음.
저격이 환류보다 사거리가 1 길지만 선딜과 재사용 대기시간이 있는 반면, 환류는 선딜과 재사용 대기시간이 없음.
저격 스킬의 선딜 때문에 서로 동시에 저격과 환류를 쓰면 환류가 먼저 맞고, 에너지가 없어진 유령은 저격이 취소됨.
(고기 이동속도가 최대 사거리 밖에서부터 걸어와서 저격 선딜 끝나기 전에 환류를 날릴 수 있는 정도는 됨)
따라서 서로 사거리 안쪽인데 저격에 고기가 죽었다면 토스가 다른 데 신경쓰다 고기 컨을 못한 경우라고 봐야 함.
그러나 후반으로 갈수록 유령이 고기보다 유리한 점이 있는데 바로 시야 싸움임.
스캔을 통해 유령은 고기를 먼저 보고 스킬 예약을 걸어둘 수 있음.
환류가 빠르지만 시야 안에 들어와야 타게팅이 가능하기 때문에, 토스의 시야가 없으면 유령이 유리함
그래서 은폐가 끝나기 전의 테란은 스캔을 아끼지 말고 재빨리 관측선과 거신을 녹여야 유령을 제대로 이용할 수 있음
시야 확보 유닛이 거신이건 관측선이건간에 유령이 보이는 상태에서의 환류 저격 싸움은 무조건 환류가 이기므로,
이 경우 테란은 이엠피 최대 사거리에서 예측샷으로 맞추는 것을 노려야 함
후반으로 가면 토스가 전진라인에 광자포를 짓는 이유는 화력 때문이라기보다, 은폐유령과의 시야싸움에서 디텍팅을 해야 하기 때문임.
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