작성자 | MaZaYong | ||
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작성일 | 2014-10-23 00:40:09 KST | 조회 | 557 |
제목 |
고기가 스1보다 스2가 무서운 이유.txt
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고기가 스1보다 스2가 무서운이유는 스톰도 스톰이지만
빠르게 충원되는 차관과 하나되어 광전사를 전진 수정탑에 소환하면서 광물을 소비하며 가스를 축적 후 한번에
나오는 고기 그리고 빠른 마나 수급으로 인한 폭풍도 무섭지만 제일 무서운건 아무래도 환류가 아닐까 합니다
스1시절에는 다크템플러 2기를 게이트웨이에서 시간기다려가며 겨우 겨우 뽑아가며, 그걸 다크아콘으로 합체 후
마나를 모아서 피드백을 사용하는 꽤나 사용하려면 긴시간이 필요하고 손이 잘 안갈뿐더러 하템 컨에도 바쁜 스1시절은
사용하기 힘들었지만 UI가 편해진 스2에서는 한번에 드래그 해놨다가 바로바로 사용이 가능하며, 고기가 나오자마자
마나 조금 모아서 바로 사용이 가능하니 의료선, 살모사, 감염충이 다 뒈짓하니 테란입장에선 본진 의료선 견제가 힘들어지고
저그입장에선 한타싸움에 흑구름과 납치를 사용해야될 살모사와 진균을 뿌려줘야되는 감염충은 가뜩이나 이속도 낮아서 바로
환류를 맞아 사용전에 전사하는 안습함의 반복인데요 계다가 환류의 사거리는 유령의 저격보다 -1로 꽤나 긴 사거리라
순간적인 반응속도 싸움이지만 환류 사용시 모션이 적고 바로 인스턴트식으로 데미지가 들어가버려 답이 안나오는 상황입니다.
또한 더 무서운것은 환류 폭풍으로 충분히 피해를 받고 도망가는 상대방과 그 시간에 고기를 합쳐서 집정관으로 만든다는 것입니다. 공격과 방어의 데미지 계산식이 달라진 스2에선 집정관은 거의 무상성 유닛이라고 생각하는데 이는 광전사의 탱키탱키한 능력보다 더 뛰어난 체력과 공격력 그리고 사거리때문에 상대하는입장에서 너무 힘들고요
비록 스1보다 스플범위와 데미지가 줄어드는 느낌으로 저그가 토스 상대로 뮤락귀를 사용하지만 그것도 일정수가 모이면
답도 없는 느낌입니다.
마치 현재의 스2 고기는 음식의 재료중 닭과 같은 느낌입니다. 안좋은 구석이 하나도 없는 것이죠...
환류의 마나소모량증가나 환류의 사거리 혹은 시전시간이 좀만 더 느려지면 어떨까 합니다.
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