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작성자 편싱송
작성일 2014-10-25 06:16:42 KST 조회 486
제목
저그랑 테란이 황벨이 아닌이유

몇몇분들이 이미 언급하신대로 맞짱에서야 저테가 황벨일 수 있습니다.

하지만 테란은 신경써야할게 크게 딱 2가지밖에 없습니다. 바링링 올인이냐 아니냐...


하지만 저그는 기갑올인인지, 은폐벤시인지,  트리플인지, 찌르기 후 트리플인지, 빠른 마인드랍등의 의료선 견제인지, 메카닉인지

등등 신경써야 할게 너무 많습니다. 


여기서부터 이미 저그는 혼란스럽고 자기스타일의 원하는 플레이를 하기가 힘들어지죠.

저그의 플레이는 항상 테란이 지정해주는 위치라는 겁니다.

그렇기 때문에 테란은 게임 시작할때 자기가 '이거해야지' 하는 플레이를 그냥 하면 됩니다.

하지만 저그는 항상 상대를 보며 맞춰가는 식의 플레이를 할 수 밖에 없고

여기서 오는 이점도 분명히 있죠.

또한 초반부터 사신과 화염차로 주도권을 쥐고있는 테란 상대로 저그는  100원짜리 오버로드 던져가며 저글링vs화염차등의 비효율적인 전투등으로 손해를 보며 중반을 맞이하게 됩니다.


저그입장에서 대군주찌르기가 막히거나 중요 정보를 못봤다면 일단 바퀴소굴짓거나 맹독충을 빠르게 변태해놓죠.  

그러면 여기서 뮤탈이 아주 늦어지게 되는데

뮤탈이 없으면 의료선 견제가 와도 0:다수 교환을 할 수 밖에 없어집니다.  휘둘리다 손해만 보는거죠... 또 나중에 뮤탈이 나와도 쌓이지가 않죠. 이미 맹독충 다수를 보유해야할 테란의 병력이 모였기 떄문입니다 



저그는 초반 테란의 붕가붕가보급소덕에 앞마당에 난입시도조차 못하고 어떠한 견제도 할 수가 없습니다.  

테란은 그냥 편하게 최적화 하면 되죠.

저그가 할 수 있는거라곤 죄다 하이리스크 올인성 전략뿐이 없죠. 한마디로 막히면 지는.....

반대로 테란은 염차 난입이라던가 은폐 밴시등의 일벌레학살은 적은 리스크로 엄청난 리턴을 얻을 수 있죠.

저그의 최적화를 늦춘다는것은 곧 뮤탈을 늦추는것이고 뮤탈이 늦으면 늦을스록 전체적 게임흐름을 저그가 뒤집기가 힘들어지니까요. 또한 휘둘리는 상황에서 정신적인 타격도 무시 못할 요소죠 일벌레 대여섯마리라도 잡히면 그냥 나가버리고 싶을 정도니까요.


또, 마지막으로 테란은 게임판의 변수를 만들 수 있습니다.

지뢰에 뭉친 뮤탈이 맞고 녹는다던가 한방에 링링10몇킬을 한다던가 한마디로 지뢰대박이죠 근데 이게 흔히 있는 상황이란게 문제인거죠.... 불리한 상황에서도 지뢰만 쌓이면 상황을 역전시킬 수 있는 기회가 올 수도 있게됩니다.  또한 적절한 의료선 드랍은 저그의 멀티 무력화 뿐만 아니라 본진 중요 테크 건물까지 부수며 역전을 만들어낼 수 있습니다. 

그러나 저그는 역전의 수단이 거의 없습니다. 한번 힘싸움에서 밀리기 시작하면 결국 회전력 싸움 하다 지쳐서 지는 경우가 태반이죠.



끝으로 정리하자면 싸움과 힘에있어서는 황벨일 수 있지만 


저그가 테란보다 더 상대하는 그 자체가 '어렵다' 고 생각하는 입장입니.

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아이콘 GongGo (2014-10-25 06:27:37 KST)
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이젠 이런 헛소리도 나오는구나;;
기적의수학가 (2014-10-25 06:34:55 KST)
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그건 종족에 특성이지 어렵다고 보는건 아닌거 같아요

제일 중요한거 하나씩만 꼽으면 테란은 교전컨 토스는 수비 저그는 운영 이라고 생각하는데

자기가 원하는 스타일대로 못하고 상대 플레이에 맞춰서 해야하는건 종족특성이라고 봐요

또 테란은 지뢰 대박으로 일발역전 할 가능성이 있는데 저그는 그런 경우가 없다는건

맞는 말이지만 이것도 역시 운영에 종족이다 보니 막고막고 막아서 운영으로 역전해야 하는게

저그의 종족특성 아닌가 싶어요
편싱송 (2014-10-25 06:36:09 KST)
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공고는 뭐믿고 저러고다니
EmWatz (2014-10-25 06:37:41 KST)
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뭐 맞는얘기 같긴한데 원래 저그란 종족 자체가 상대가 하는거에따라 플레이해야하는 종족이라.. 힘든점은 이해하지만 각각종족마다 그런점은 다 하나씩은 있는것 같은데요. 그리고 변수얘기하시는데 그건 테란만 있는게 아니라는 생각이 듬.

근데 꼭 하시는 말씀이 얼마전 프사기 시절 테프전얘기 같네요ㅋㅋ

테란들이 얼마전 토스가 할께 하두 많아서 (점추, 선고기, 거신운영, 거신뽕, 예언자 등등) 무조건 토스가 뭐할지 걱정하면서 원하는 플레이못한다고 그랬던거랑 비슷한 느낌이 나는 글이네요. 뭐 요즘은 지뢰패치되고 선고기 없어지면서 토스들이 징징하지만
편싱송 (2014-10-25 06:43:43 KST)
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ㄴ 저테전을 놓고볼때 물론 변수가 테란만 있는건 아니지만 제가 하고싶었던 얘기는 테란에 비해 저그가 불리할때 뒤집을 수 있는 능력이 많이 떨어진단 말이었습니다 
기적의수학가 (2014-10-25 06:59:48 KST)
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군심 초기엔 지뢰 대박폭사 당하면서 유리했던것도 역전 당하는 경우가 많았는데
요즘은 그런 대박 폭사 장면은 거의 없는 거 같아요
물론 그런 가능성이 어렵긴 하지만 있는 것과 아예 없는 것은 차이가 있긴 하죠
근데 이건 종족 특성을 고려 해야하는게
테란은 타종족에 비해 확장 늘리기가 어려워요 확장을 늘렸어도 기동성이 상대적으로 느려서
휘둘리다 질 가능성이 크기 떄문에 확장을 늘리기 보단 한정된 자원을 쥐어 짜내는식이 테란이라서
자원력에서 딸리는걸 교전에서 이득을 봐서 이겨야 하는 특성을 가진게 테란이라면
저그는 테란보다 확장을 많이 먹고 지키는 포지션이죠 그렇기 때문에 교전을 통해서 역전을 꾀하기 보단 막고 막아서 자원력,회전력으로 이겨야 하는게 종족 특성상 맞는게 아닌가 싶어요
블라시치코프스키 (2014-10-25 07:12:31 KST)
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주도권이 테란 쪽에 있다는 건 동의 하는데 저그에 비해 테란 전략들이 리턴에 비해 리스크가 크다거나 역전이 힘들다거나 하는건 동의를 못 하겠다. 그리고 원래 상성상 우위에 있는 종족이 주도권 가지는건 스1 때부터 그랬던 특성이고 그러다보니 스투 테프전 프저전도 똑같이 적용 됨. 오히려 모든 종족전 5:5면 특성없는 노잼인 게임일 가능성이 더 크고. 결국 지금 이정도의 빌드 주도권 싸움 정도에서의 테란 우위 라면 황밸이라고 말할 수 있는게 아닐까 싶으요.
아이콘 테타늄 (2014-10-25 08:13:37 KST)
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시발 뻔뻔도 정도가 있는거다 인정할건 인정해라 그냥..
아이콘 맘머스 (2014-10-25 08:29:19 KST)
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저그 빌드 선택지가 적은게 정말 너무 큰 단점인거 같음
아이콘 메없산왕 (2014-10-25 08:36:57 KST)
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근데 테란들도 인정할건 인정해야지...초반에 저그보다 선택지가 많은건 사실임
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