작성자 | M295x | ||
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작성일 | 2014-10-27 21:41:10 KST | 조회 | 200 |
제목 |
잠맹 범위를 손댄다고 하면 그걸 직접적으로 늘리는 것보다
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잠복 해제 직후에 터지는 것에 대해서만 유닛의 정중앙이 아닌 바로 앞지점에서 스플이 발생하게 해주는 정도는 고려해 볼만함.
잠맹=100%수동으로 인식하는 게 잠복해제 오토캐스팅이 수동에 비해 심각하게 비효율적이라 그런데
수동까진 아니더라도 지금보다 더 효율적으로 변하게 하면 선수급이 아닌 양민급에선 상당한 변화를 가져올 수 있고
선수들조차도 손이 확실히 덜 가게 되므로 여러모로 신경쓸 거리가 줄어들듯.
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