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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2014-11-01 17:13:14 KST 조회 306
제목
스타크래프트 발매 이후 더블 커맨드가 필수적인 전략으로 완전히 자리잡힌 건

2005년도였다는 걸 감안하면 스1의 전략의 발전이 그리 빠른 건 아니었다고 생각함. 심지어 그 테란의 선구자인 임요환도 더블 커맨드의 창시자도 아니었고 본진 자원으로 최대한 병력을 쥐어짜내서 상대방도 가난한 운영을 하도록 강제하는 경기로 정평이 나있었던 것을 보면요. 이윤열도 더블 커맨드를 활용하긴 했지만 이윤열에게 더블 커맨드는 수많은 전략의 선택 사항 중 하나였을 뿐이었고 그나마도 썼던 전략이 원 배럭 아카데미 더블이라거나 투 배럭 아카데미 더블 이정도였음.


본격적으로 더블 커맨드를 모든 테란들이 반드시 쓰도록 필수 전략화 시킨게 최연성인데 최연성은 2003~2004년도에는 주로 투 배럭 더블을 즐겨 썼다가 2005년도 와서는 원 배럭 더블을 쓰기 시작했고 모든 테란들이 원 배럭 더블 커맨드를 전략의 기본과 미덕으로 생각하기 시작한게 2005년도였다는 걸 보면 진짜 스2는 빌드의 발전 속도가 스1과는 다르게 LTE급의 엄청난 속도였다는 것을 느끼네요. 

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RelsDy (2014-11-01 17:16:14 KST)
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스타1이 불모지부터 시작하는 1차천이과정이면 스타2는 초본부터 시작하는 2차천이과정이죠
아이콘 우주방위대 (2014-11-01 17:39:41 KST)
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앞마당 더블이 정석화되는데 10년걸렸죠
아이콘 괴도H (2014-11-01 18:07:53 KST)
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스원은 말그대로 밑바닥부터 이스포츠의 구조를 다져가며 발전한게임이고 스투는 프로게이머와 연습실이라는 개념이 한국에 완전히 정착된상태에서 시작했으니 당연히 스투가 빌드의 발전속도가 훨씬 빠를수밖에요.
아이콘 괴도H (2014-11-01 18:11:20 KST)
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거기다가 부르드워의 후속작이라 유사한점이 많은게임이니 전작의 빌드를 참고하기도 좋고요. 느린게 이상하다고봄
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