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작성자 아이콘 1년만에AMD로귀환
작성일 2014-11-08 02:47:43 KST 조회 99
제목
포풍함의 딜레마가 인성비 때문에 일단 무작정 쌓고 보면

살짝살짝 치는 일반 데미지만으로 유닛들이 갉아먹혀서 일방적으로 토스에게 유리한 대치전이 된다인데

인구수가 50%씩 비싸져버리면 이런 플레이자체가 나오기 힘듬.

예전처럼 포풍함을 수십기 단위로 동수로 유지해주려면 인구수가 수십이 비는데

그만큼 고기가 적던가, 공허가 적던가 땡포풍함의 약점을 커버해줄 놈들이 적어지는 거니

약점도 늘어나게 되지.


애시당초 땡포풍함 문제가 땡포풍함 자체보다 땡폭풍함을 뽑고도 인구수 여유가 있어

포풍함의 약점을 극복해줄 공허/고위기사를 더 확보할 수 있기 때문인데

스펙조정 아무것도 없이 인구수만 50%씩 늘려버리면 해결된다?


글쎄.

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아이콘 토스마레긔 (2014-11-08 02:48:43 KST)
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인구수 6짜리가 저따위 스펙밖에 안되면 아무도 안뽑지 ㅡㅡ;
까놓고말해서 인구수 6되면 무리군주, 전투순양함이 떠야 셈세이고 다른 모든유닛들을 상대론 개 돈낭비 인구수낭비 쓸데없는 십스레기유닛됨.
아이콘 Mutallica (2014-11-08 02:49:26 KST)
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그게 문제임
저격유닛으로 할꺼면 그렇게 하던가
아니면 깔짝깔짝 전선이나 유지하던가
아이콘 테타늄 (2014-11-08 02:49:28 KST)
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아니 그냥 타종족 상대로 공격 강요하는것만으로 충분히 제 역할 한다니까
아이콘 암종족 (2014-11-08 02:49:40 KST)
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그니까 그런 플레이가 나오는것 자체가 폭풍함의 미친 인성비 때문에 나오는 기형적인 플레이라는 생각은 한번도 안해봄?
1년만에AMD로귀환 (2014-11-08 02:50:29 KST)
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ㄴ그것 자체가 무식하게 쌓여서 조루같은 일반데미지도 무시할 수 없을 정도로 강해져서 그렇지.
근데 인구수를 50%씩 높혀버리고도 지금과 똑같은 플레이가 나올까요?

글쎄.
아이콘 테타늄 (2014-11-08 02:50:39 KST)
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시발 울트라같은 쓰레기도 인구수6처먹는데 폭풍함같은 사기유닛이 4인게
말이되나
아이콘 Mutallica (2014-11-08 02:51:09 KST)
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지금과 똑같은 플레이를 하지 말라고
아이콘 테타늄 (2014-11-08 02:53:51 KST)
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한줄만 있어도 충분히 그런 역할 할텐데?
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