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작성자 아이콘 1년만에AMD로귀환
작성일 2014-11-08 03:44:55 KST 조회 137
제목
대충 6~7초에 50% 증가로 쇼부보지 싶으요

2배로 늘어나버리면 견제 수비용으로 뽑는건 조공이나 마찬가지인 셈이 되어버리는지라.

근데 차관의 근본을 건들지 않는다는 전제 하에 저정도는 이미 기존에도 있었던 주장임.

소환시간 2초정도 늘리거나 데미지 좀 더 받거나.

진짜 저대로 강행한다면 언덕퍼올리기 부활이라던가 그런 거 줄 수도 있을듯

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아이콘 ALYSRA (2014-11-08 03:45:39 KST)
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애초에 전투가 일어나고 있는 곳에 즉시 현지 충원하는걸 못하게 하려고 하는것 같은데. 그게 목적이라면 지금 너프를 다시 되돌리거나 하진 않을거같음.
삼삼드래 (2014-11-08 03:45:42 KST)
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드랍하는데 앞에 대놓고소환하는건 못하게 하겠다는건가..
1년만에AMD로귀환 (2014-11-08 03:46:29 KST)
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ALYSRA//저렇게 한다고 안 쓰진 않음.
저런다고 관문에서 걸어오게 할까요?

언덕퍼올리기 없앴다고 차관러쉬 없애건 아니죠.
일꾼을 계속 동행시켜서 언덕 위까지 수정탑을 짓거나 분광기를 동행하도록 바뀌었ㅇ르 뿐
아이콘 ALYSRA (2014-11-08 03:46:56 KST)
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물론 못쓰게 하진 않겠죠 하지만 그만큼 리스크를 감수해야한다는거임.
1년만에AMD로귀환 (2014-11-08 03:47:58 KST)
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어차피 크게 던져주고 적당히 타협하는게 얘네들 특성인지라.
아이콘 암종족 (2014-11-08 03:48:25 KST)
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괜찮은거같음 전장에 상대기지 코앞에서 대놓고 소환하는거 이런건 못하게될테니
1년만에AMD로귀환 (2014-11-08 03:50:29 KST)
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어차피 소환은 할거임.
쿨 자체는 그대로고 늘어난 3초동안 쿨 돌아가는건 똑같아서
K(n-1)+5에서 +5가 8로 늘어날 뿐 회전력 자체는 크게 달라지지 않을듯.
1년만에AMD로귀환 (2014-11-08 03:50:44 KST)
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다만 저거 2개를 동시에 하는건 상당히 모험적 요소가 강해서 걱정이 되긴 함
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