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작성자 슈빌
작성일 2014-11-08 06:23:58 KST 조회 288
제목
신규 유닛 비판적 시각으로 바라보기.

우선 많은 점이 변하는것은 좋아 보입니다.

하지만 조금 불만스러운 부분을 좀 짚어보자면,


저는 저그이이구요.

저는 각 종족의 특성을 옅어지는것을 좀 싫어합니다.


군단의 심장에서 사신의 치유 능력이 싫었습니다. (저그 같잖아요)

울트라리스크 체력도 항상 버프 요구가 있었지만 지금보다 한단계 업된 탱커라는 존재가

저그의 불멸자 같은걸 만드는 것 같아서 싫었구요.


그런 관점에서 신유닛에서 싫은 점은 

진화된 바퀴가 역장을 부수는건 조금 우려가 되네요.

프로토스의 특징이 상쇄되니깐요.


앞으로 많은 점이 변하겠지만 블리자드가 지양했으면 하는건,

세 종족 밸런스를 위해 그래픽만 다르고  역활은 같은 기술들을

산술적이고, 대칭적으로 분배해 주는 일만은 없었으면 좋겠습니다.

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슈빌 (2014-11-08 06:29:16 KST)
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아 토르도 치유가 생긴다죠?
테란은 지게 건설 로봇등이 치료하는 과정을 디테일하게 가지고 있는데....
이걸 뭉게고 치료됩니다. 이런식으로 스킬화 해버리면 저그랑 다를게 없잖아요.
차라리 지게 로봇의 효율을 높여서 수리에 들어가는 부담을 줄이는게 맞지
이런식은 아닌것 같아요.
아이콘 군바리하르어흥 (2014-11-08 06:37:43 KST)
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아이콘 백가쟁명 (2014-11-08 06:59:25 KST)
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음 역장 깨는 부분도 그렇고
사신에 이어서 토르까지 자체 치유가 가능하다고 하니까 하긴 좀...
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