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작성자 아이콘 자동포탑
작성일 2014-11-09 11:01:00 KST 조회 622
제목
일꾼 12기 시연용이 아니었네..

게임 플레이의 일반적인 변화들

스타크래프트 II의 일반적인 핵심 요소들에 관해 두 가지의 변화가 있을 예정입니다. 이 변화들은 모두 공허의 유산을 보다 역동적인 게임으로 만들어 가기 위한 것들입니다.

- 자원 조정
        보다 공격적인 플레이를 장려하기 위해 공격할 수 있는 지점을 늘릴 생각입니다. 이를 위해 기지 내의 광물과 베스핀 가스를 33% 감소시켜 보다 빠른 확장을 가져가는 것이 유리해지도록 했습니다. 이는 유닛들의 변화와 연계되어 게임 중반 공세적인 플레이가 더 강력하고 성공적일 수 있게 만들어 줄 것입니다.
            ㄴ 광물 지대의 자원량이 1,500에서 1,000으로 감소합니다.
            ㄴ 베스핀 간헐천의 자원량이 2,500에서 1,700으로 감소합니다.


- 시작 일꾼 유닛 수
        게임에서 소극적인 자세를 취하게 되는 시간을 줄이기 위해 시작 일꾼 유닛 수를 6에서 12로 증가시키려 합니다. 이에 맞춰 사령부, 연결체, 부화장의 보급수도 증가합니다.


http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/16654945/%EA%B3%B5%ED%97%88%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EC%82%B0-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%AF%B8%EB%A6%AC-%EB%B3%B4%EA%B8%B0-2014-11-09



물론 이런 단서는 달려 있습니다.


스타크래프트 II 개발팀의 노트
지금부터 말씀 드릴 멀티플레이어 변경 사항들은 최종 내용들이 아닙니다. 아직 알파 단계에도 접어들지 않은 게임이며 무엇도 확정되지 않았습니다. (투견 기억하시나요?) 지금도 개발팀은 계속해서 새로운 아이디어를 시도해 보고 기존 방안을 다듬고 있으며 무엇보다도 앞으로 커뮤니티 여러분의 의견을 경청해 나가려 합니다.

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아이콘 SONsATIONaL (2014-11-09 11:01:42 KST)
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저건 피드백 거하게들어가서 바뀔거같은데
UGM-133A (2014-11-09 11:01:47 KST)
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당연..그냥 테스트였음
렙이 (2014-11-09 11:01:57 KST)
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이거진짜임??
아이콘 저바보가뭐래 (2014-11-09 11:02:08 KST)
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좀... 아니다...
UGM-133A (2014-11-09 11:02:14 KST)
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근데 초반 일꾼만 뽑는탐이 지루하긴함
렙이 (2014-11-09 11:02:15 KST)
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이렇게되면 전략의다양성이 ㅅㅂ ㅋㅋ
아이콘 저바보가뭐래 (2014-11-09 11:02:34 KST)
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안그래도 빠른게임을 더 빨리만들어서 피지컬 안되면 그냥 뒤지게 만드시는건가
아이콘 암종족 (2014-11-09 11:03:20 KST)
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이건 그냥 한번 해본거라그랬어요. 테스트용이고 언제든지 바뀔 수 있다함
아이콘 메없산왕 (2014-11-09 11:03:22 KST)
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이건 선수들이 반발할듯...너무 심하다
아이콘 포니테일 (2014-11-09 11:03:24 KST)
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실험중 ㅇㅇ
아이콘 DaydBreaker (2014-11-09 11:03:38 KST)
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16년동안 이어진 게임의 기본을 갈아엎는건 아무리 생각해도 아닌거같은데;;;
아이콘 메없산왕 (2014-11-09 11:03:49 KST)
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오히려 전략의 다양성이 줄어들고 게임전개속도만 빨라질 뿐임
아이콘 하마르티아 (2014-11-09 11:04:02 KST)
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그냥 아콘모드만 활성화 하려고 그러는 듯 ㅋㅋ
[지존]IMMvp (2014-11-09 11:12:37 KST)
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진심 앞에서도 언급했지만 이건 무조건 반대
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