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작성자 아이콘 맹덕충
작성일 2014-11-10 12:37:51 KST 조회 391
제목
공유 일꾼 12시작 어떻게 생각하시나여

이번 공유에서 일꾼 최적화 라던지. 일꾼 12개 시작 이라던지  게임을 좀 크게 손보는것 같은데

 

전 이게 히어로즈를 개발하면서 블리자드가 개발하는 게임들의 초반의 지루함을 없앨려고 하는 의지를 느낌.

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아이콘 메없산왕 (2014-11-10 12:40:46 KST)
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별..별로 안좋아요
아이콘 반동자 (2014-11-10 12:40:46 KST)
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반대. 안 그래도 게임 템포 빠르다는 소리 듣는데 일꾼 12기면...
아이콘 BlueBalloon (2014-11-10 12:41:03 KST)
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전개인적으로는 좀 별론거같아여.. 저대로 나오면 너무 많이 뜯어고치는 느낌이랄까 해보질않아서 잘은 모르겠네여 ㅋㅋ 그래도 일꾼 12기는좀 ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 포니테일 (2014-11-10 12:41:54 KST)
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경험을 해봐야 알 수 있을것 같음
아이콘 적당새 (2014-11-10 12:44:04 KST)
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시작하자마자 가속해야되서 싫음
아이콘 펩시콜라 (2014-11-10 12:47:16 KST)
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상관없음
BlueRose_ (2014-11-10 12:51:54 KST)
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제 생각에도 좀 안좋을거 같은데.. 처음 군심 시연할 때도 초반 일꾼 자동으로 광물 향하는것 때문에 여러 말이 있었죠. '일꾼 가르기도 실력이다.' 뭐 이런.. 지금은 자동으로 광물을 향해 가지만 광물부스팅을 하느냐 안하느냐에 차이가 미세하게 있는데 일꾼 12기로 시작해버리면 부스팅을 하냐 안하냐의 차이가 더 적어질 것 같아서 굳이 할 필요가 없게되지 않을까요?
얀데레로리 (2014-11-10 12:53:40 KST)
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솔직히 12개는 너무 게임이 빨라지는듯 8개만되도 엄청 빠를거 같은데
아이콘 맘머스 (2014-11-10 12:56:40 KST)
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전 좋음 극초반 올인러쉬 같은것도 정말 싫은데 없어지니 좋고 초반에 그 지루한 시간이 없는게 더 좋은 것 같아요
다만 최적 일꾼수가 12기인건 좀 그런듯 멀티를 많이 가져가는 스타일이 아니라...
리뮤 (2014-11-10 13:01:25 KST)
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극초반올인러시가왜없어져
아이콘 [Mecca]Azure (2014-11-10 13:02:49 KST)
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오히려 극초반 올인러시가 훨씬 빠르고 날카롭게 들어오지 ㅋㅋ
아이콘 [Mecca]Azure (2014-11-10 13:03:14 KST)
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그리고 시범경기 보면 최적 일꾼수 16기임 시작 일꾼수만 12기로 늘었을 뿐
아이콘 미미공주설리 (2014-11-10 13:05:24 KST)
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별로 맘에 안듬
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