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작성자 슈빌
작성일 2014-11-14 15:08:05 KST 조회 259
제목
블리자드의 고민이 이해되는 부분도 있습니다.

블리자드는 매번 우승자가 바뀌는 현 상황이 좀 불만스러울 겁니다.

최고로 강한 스타가 나오지 않는것을 esports의 인기 부진 요인으로 판단하고,

이를 개선해서 스타2의 붐업을 일으켜보고자 하는 고민이 있겠죠.


이는 자연히 최고로 강한 스타가 가려질수 있는 게임 시스템에 대한 고민으로 이어져서,

손이 많이 가는 유닛 추가에 혈안이 된듯합니다.

하지만 여기에 너무 몰두해서 스토리, 세계관, 그리고 유저가 함께 하는 게임이라는

스타2를 시작할때 대체적으로 정말 잘해냈던 모든것을 잊어서는 안됩니다.

밸런스 패치가 조심스러웠듯, 공허의 유산도 잘된점을 유지하고,

부족한 부분을 귀신처럼 신묘하게 매울수 있는 방법을 찾길 바랍니다.

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슈빌 (2014-11-14 15:14:47 KST)
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잘 되었던 점으로 역장, 점멸, 인성포, 지게, 반응로, 부료선, 점막, 펌핑, 타락귀(공대공만 허용)등
그 특징이 경기에서 재해석되고 그래도 어디로 치우지지 않고 와 저것까지 계산했나 하는 착각이 들게 할 정도로
특징적인 컨셉들을 잘 만들었는데 말이죠.
아이콘 메카닉돼지 (2014-11-14 15:23:51 KST)
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마이크로 컨트롤의 강화가 게임의 재미와 그로 인한 스타 플레이어를 만들어 낼 수는 있겠지만 최강자를 만들어낸다라.... 글쎄요. 최강자는 마이크로 컨트롤이 좋아서 최강자가 되는 게 아니에요. 판짜기, 운영, 심리전 등이 모두 최상위권에 들어야죠. 오히려 마이크로 컨트롤이 비중이 높아질 수록 실수 한 번에 승부가 갈릴 일이 많아질테니 최강자 만들기는 더 힘들 것 같은데요?
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