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작성자 메카닉돼지
작성일 2014-11-14 15:28:27 KST 조회 200
제목
신유닛들이 다 액티브 스킬이라는 게 맘에 안 든다...

디자인은 좀 구리다 생각하지만 유닛을 추가한 컨셉은 괜찮다고 봄. 근데 하나같이 다 제 능력을 발휘하려면 일일이 플레이어가 스킬 시전을 눌러줘야 됨. 한 둘은 그럴 수 있다 치지만 모든 신 유닛이 다 스킬 써야 되는 건 지나치게 마이크로 컨과 피지컬 싸움으로 유도함. 아무리 게임을 재밌게 만든다고 해도 진입장벽이 더 높아지는 거 아닌가? 안 그래도 스투가 높은 진입장벽을 그나마 편리한 인터페이스로 떼우고 있다는 생각이 드는데, 여기서 진입장벽 더 높아져서 좋을 건 없어 보임.

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아이콘 암종족 (2014-11-14 15:32:50 KST)
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rts+aosㄷㄷㅋㅋㅋㅋ
슈빌 (2014-11-14 15:52:25 KST)
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글에 "추가한 컨셉은 괜찮다고 봄" 부분에 설명이 부족한 것같습니다.
일일이 플레이어가 스킬시전을 눌러줘야 되는 것 자체가 컨셉인데 어떤 부분이 좋을 수 있는지 궁금합니다.
분열기가 쿨타임마다 자동으로 폭발하면 좋은 컨셉을 살리는 방편이 되나요?
분열기뽑아서 자동 이동 명령만 쭉 눌러놓으면 멀티가 3개든 4개든 다 일꾼을 테러할 수 있는
뭐 그런 컨셉을 원하시는건가요?
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