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작성자 캬비어
작성일 2014-11-15 00:51:19 KST 조회 327
제목
이쯤에서 정리해보는 각 종족의 컨셉.



저그 - 생산력과 회전력

테저전이나 저프전이나 저그들의 유닛 뽑는 속도는 그야말로 저그를 지탱하는 그 자체라고 할 수 있음. 그리고 그만큼 컨이 좋아서 많은 유닛을 다를 수 잇으면 다를 수 있을수록 회전력과 생산력과 시너지 되어서 충분히 할만한 종족이 되는 것이 저그라고 생각함. 물론 그 반대로 유닛들이 하나같이 잃기 쉬운 유닛들이곤 하니...지면 그만큼 처량한 불쌍한 종족도 없는듯..



토스 - 유닛

테프전이나 저프전이나 잘 보면 토스들은 유닛 아끼기 싸움이라고 할 수 있음. 정확하게는 자신의 유닛으로 최대한 많이 이득보고 최대한 덜 손해보는 것이 바로 토스의 중심 컨셉. 그래서 이 점이 사실은 토스가 '완벽한 밸런스형 종족'이 될 수 밖에 없는 이유라고 생각함. 애당초 유닛이라는 것이 저그에서 언급한 생산력과 회전력보다도 어찌보면 스타2의 핵심에 위치해있다고 할 수 있으니.... 생산력과 회전력이 아무리 좋아도 유닛 전부 잃으면 의미없는 것이고, 애당초 뽑고있는 건물도 뭣도 일꾼이라는 유닛에서부터 시작되는 것이니...사실 토스야말로 진짜 핵심컨셉을 중심으로 설계된 종족이어서 '완벽'할 수 밖에없다고 봄.






근데 테란은 무엇인가???

진짜 유닛도 그리 약하지도 않고... 생산력도 그리 뒤지지도 않으니...(어쩔때는 저그보다도 생산력이 더 좋기도 함...;;;) 일단 견제라고 할수 있고, 실제로 테프전에서는 '견제'라는 것에 모든 것이 들어있다고 해도 과언이 아니긴 하지만, 저테전에서는 진짜...;;; 테프전마냥 후반유닛이 상대적으로 약한 것도 아니고 그러니...;;; 그리고 그 테프전에서도 지뢰와 같은 고효율 유닛이 있는것을 보면...;;; 그리고 이점이 테란이 뭣만했다하면 사기가 되거나 아니면 쓰레기가 되는 이유인듯...

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아이콘 대청마루감자탕 (2014-11-15 01:00:31 KST)
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테란의 컨셉은 '밀집화력'으로 가야할 것 같음. 한기한기가 센 것도 아니고 그렇다고 저그나 토스처럼 생산된 병력이 빠르게 올 수 있는 것도 아니고... 즉 모일수록 '긴 사정거리와 빠른 공속'을 이점삼아 밀집화력을 퍼붓는 컨셉으로 가는 게 맞다고 봄. 그렇게 해야 후속부대가 올 때 까지 동등하게 싸울 수 있고.

정리 : 테란 컨셉 - 빠른 공속+긴 사거리=밀집화력의 극대화
아이콘 UnicSonic (2014-11-15 01:22:13 KST)
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테란 컨셉은 가성비요
아이콘 대청마루감자탕 (2014-11-15 01:32:35 KST)
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ㄴ 라기엔 부합하지 않는 유닛들이 좀많은 게 아님
아이콘 한국산트롤 (2014-11-15 11:29:45 KST)
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바이오닉은 견제와 저그에 뒤지지않는 기동성, 메카닉은 선긋기
테란은 선수마다 스타일이 많이달라서 딱히 정의 내리기는 쉽지않음 그리고 그만큼 전략적 다양성이 컨셉인듯
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