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작성자 아이콘 Excavator아키텍쳐
작성일 2014-11-21 02:40:43 KST 조회 445
제목
최근 들어 스1을 보기 시작했는데

우리 집에 케이블이 잠시 들어와서 직간접적으로 온겜넷을 알게 된 그 시절을 추억한 결과

에버 2005~쏘원 시절임을 알게 되서 그 시절부터 복기해보고 있는데

대놓고 앞마당 멀티에 탱크 언덕이 있질 않나.... 앞마당에 가스가 아예 없질 않나...(815)

많이 놀라웠음.(포르테)

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아이콘 mc메카닉 (2014-11-21 02:42:55 KST)
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빌드가 고착화된건 거의2010년부터임 그전까지는
희한한 맵들 난무하고 정립된 빌드도 그닥이였고
초창기 rts라 빌드정립까지가 엄청오래걸렸음
아이콘 삼막쩌그 (2014-11-21 02:44:04 KST)
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근데 그런 희한한 맵들 덕분에 정말 신선하고 재밌는 게임도 많이 나오긴 함

저저전에 럴커와 울트라를 볼 수 있으리라고 누가 생각했을까요 허허허
아이콘 암종족 (2014-11-21 02:44:12 KST)
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이분 악력의 숲 보면 까무라치실분....
아이콘 mc메카닉 (2014-11-21 02:44:34 KST)
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그러니깐 스2자날로비교하면 2010년부터가
자날의 2012년이고 그전 1999~2009까지는 베타,오픈시즌
이라생각하면됨
아이콘 mc메카닉 (2014-11-21 02:46:50 KST)
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희한한맵들 하고 빌드정립자체가 늦어
무에서 시작한 rts게임덕을 많이봤고 게임수명에영향을줌
오히려 스2는 이런 스1바탕때문에 빌드,양상고착화가 빠르게
되서 불리하지..아예 스2rts시작이였으면 빌드라는 나중에야생겼겟지
Nexus5 (2014-11-21 03:03:32 KST)
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스1 초창기맵들이 스2 초창기때보다 더할듯
Excavator아키텍쳐 (2014-11-21 03:05:03 KST)
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암종족//봤는데 스2에 존재하는 개념이어서 그리 참신하진 않았음
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