작성자 | NosMoRi | ||
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작성일 | 2014-11-22 15:24:30 KST | 조회 | 817 |
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제목 |
★저그로 잡금을 탈출해 보자! Chapter 2 (1/3)
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이 글은 지극히 주관적인 가이드 임을 밝힙니다.
개인마다 다르지만 최대한 다수의 저그 유저가 잡금을 탈출할 수 있도록 하기 위하여 적은 글입니다.
상위 리거분들은 살포시 읽고 웃으며 넘기셔도 됩니다.
그냥 게임인데 내멋대로 즐길건데 뭐이리 승급에 목숨거냐 생각하시는분은 살포시 뒤로가기를 눌러주시길 바랍니다.
안녕하세요. Nos클랜의 NosMoRi 라고 합니다.
어느덧 한주가 지나 Chapter 2. 를 적게 되네요.
본론으로 들어가기에 앞서 몇가지 질문글을 답변해 드리자면
정찰 타이밍에 대한 질문은 빠르게 가면 1분 15초, 조금 늦게간다면 1분25~30초 정도입니다.
전자는 전진배럭,전진관문 등을 파악하기 쉬운대신 자원소모가 크고
후자는 파악하기는 조금 늦지만 생더블을 하는지 안하는지 파악할 수 있습니다.
4인용맵에서는 정찰을 생략하시는게 더 나은 방법이라 생각하나 구지 하시겠다면
1분 25~30초에 대군주와 반대방향으로 출발하시는것을 추천합니다.
브론즈 실버는 그이전의 문제아닐까요 라는 댓글에 대해서는 그 이전의 문제가 아닌 복합적인 문제입니다.
하지만 제가 서술하는 내용은 이것만큼은 할 수 있어야 리그 통과의 가능성이 보인다 정도로 서술하는 겁니다.
사람 개개인의 피지컬을 제가 어떻게 할 수도 있는건 아니지만
저처럼 APM이 적은사람이든 게이머처럼 빠른사람이든 적어도 마스터에 가려면 이건 해야한다 를 기준으로 서술하였습니다.
서론이 또 길었네요. 그럼 본론으로 들어가겠습니다.
먼저 모든 종족전 1분 50초~6분 동안의 운용이 갖는 의미를 알아 두셨으면 합니다.
1 -1. 내가 날빌을 선택한다
-2. 내가 운영을 선택한다
2 -1. 상대방이 날빌을 선택한다
-2. 상대방이 운영을 선택한다
정도로 나뉘겠네요.
상황을 엮기만 해도 총 4가지인데 날빌의 가짓수를 생각하면... 매우 복잡해집니다.
오늘은 저그전을 우선 살펴보고, 내일, 다음주에 이어 테란전, 프로토스전을 살펴보겠습니다.
Chapter 2. 저그전 1분 50초~5분 사이의 초반운용.
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vs저그전
인구수 15/18 상황에 광물이 185가 되면 일벌레 1기를 빼서 앞마당으로 보냅니다.
일벌레를 클릭하고 B를 누른 상태에서 H를 연타하면서 앞마당으로 내려가다보면
앞마당에 도착했을때 정확히 300 광물이 모여 건설할 수 있습니다.
건설 이후 부화장을 앞마당 부화장과 같은 부대로 묶기(★중요)
앞마당을 건설시켜놓은 상태로 일벌레를 1기 생산(15/18)하고 바로 렐리포인트(마우스 우클릭)로 가스 클릭
이후 다시 일벌레 1기 생산(16/18)하고 바로 렐리포인트(마우스 우클릭)로 가스 클릭
얼마 지나지 않아 바로 일벌레 한기가 나오고 가스 건설(15/18), 이후 렐리 포인트를 지정했던 남은 일벌레가 나오면 가스 근처에
산란못을 건설(14/18)(3초 남짓 기다리면 광물이 200 됩니다.)합니다.
바로 다시 부화장을 누르고 일벌레 한기 생산하자마자 렐리포인트를 가스에 찍고(15/18)
2기를 더 생산합니다.(17/18) 그리고 다음 광물 100이 될때까지 애벌레를 누르시고
V를 연타하여 대군주 생산을 합니다.
가스가 완성됨과 동시에 위에 생산하였던 일벌레 1기가 나와 가스를 캐고
추가로 광물을 캐는 일벌레 2기를 가스에 넣어줍니다.
인구수 17/18 상태에서 기다리다보면 대군주가 나오고 바로 앞마당과 산란못이 동시에 완성됩니다.
바로 위에 같은 부대로 지정해두었던 부화장을 누르고 QQ(여왕 2기)SZ를 눌러줍니다.(여왕2기 저글링 1회(2기))
그리고 일벌레를 2마리 눌러주고나면 가스가 대략 80정도는 모여 있습니다.
바로 산란못을 누르고 M을 누르다보면 가스 100과 광물 100이 동시에 되며 발업이 진행됩니다.
이어서 인구수 26까지 일벌레를 누르면 바로 가스 50이 됩니다.
가스를 캐던 일벌레 1기를 맹독충 둥지 건설 명령을 내리면 바로 여왕 2기가 튀어나오므로
펌핑을 해주시고 대군주 1기를 생산하시면
4분40초가 됩니다.
남은 애벌레 3기는 일벌레를 찍든 링링 올인에 쓸 저글링을 찍든 자유입니다.
만약 상대 저그가 초반 저글링 러쉬라면(6못,8못,10못)
1)앞마당 건설 전 정찰로 인해 발견인 경우엔 15못 14가스
2)앞마당 건설 이후 대군주로 보았을 경우 빠르게 앞마당을 취소하고
산란못이 완성되어 저글링과 여왕이 나올때까지 일벌레를 싸우지 않고 최대한 살려야 합니다.
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저그vs저그는 사실 초반 링링싸움은 피지컬 싸움이었다가 바퀴싸움으로 접어들면 힘싸움으로 번지기 마련입니다.
바퀴돌리기나 잠복바퀴를 생각하면 무조건 힘싸움이라 할수도없지만 게임을 끝내기 위해서 힘싸움은
필수라 생각하면 초반 5분 운영은 그 힘을 다지기에 좋은 기반이 될 것입니다.
그리고 글로 적으니 매우 복잡하여 리플레이를 첨부하였으니, 꼭 다운로드 받으셔서
내가 완전히 따라할 수 있을 정도까지 익혀두셨으면 합니다.
사실 리플레이 한번 보고 기억에만 의존하여 플레이 한다면 그냥 안보고 그시간에 겜 한판하는게 나을정도입니다.
완벽히 안보고도 따라할 수 있으실 정도까지 익혀두신다면 큰 도움이 될것입니다.
저번주에 서술 했듯이 대표적인 15앞 운영을 적으려 합니다.
사실 저는 초보분들에게 날빌을 권하고 싶지는 않습니다.
날빌은 알아두면 좋은 빌드지만 주력으로 쓰기엔 저그 종족 특성상 날빌의 위력이 강하지 않기 때문입니다.(바링링 제외)
또한 날빌이 완전 막힐경우엔 지겠지만 어정쩡하게 막혔을 경우 운영으로 충분히 이길 수 있을 경우에는
날빌보단 역시 운영능력이 받쳐주기 때문입니다.
조성주선수가 "11/11만으로 그랜드마스터를 찍었다"는 11/11의 빌드의 우위성보단
그의 운영능력이 있기 때문에 갈 수 있었던 거라 보시면 이해하기 편하실겁니다.
내일은 vs테란전 초반 6분 운용에 대해 알아보겠습니다.
아마 게시판글에 지저분하게
최적화같이 빌드,테크트리를 적는 글은 챕터2의 토스전까지가 마지막이고 그 뒤에는 단축키나
게임을 좀더 쉽게 할수있는 설정, 저그가 지켜야 할 것 등을 적어나갈 것 같네요.
질문은 댓글 달아주시면 다음글 적을때 위에 적은 것 처럼 함께 적어드리겠습니다.
글에 관련없이 저그 관련 질문이라면 상관없으니 뭐든지 질문해주세요.
PS. Chapter 3 에서는 기본적인 단축키 지정, 유닛 관리
Chaper 4 에서는 저그가 모든 맵 모든 종족전에서 지켜야 할 것
Chaper 5,6 에서는 중급 고급교전 및 전술
정도로 잡고있습니다.
챕터 1 : http://www.playxp.com/sc2/zerg/view.php?article_id=5107913&search=3&search_pos=&q=
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