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작성자 아이콘 NSYoonGLove
작성일 2014-11-24 13:53:02 KST 조회 499
제목
맵핵 없애는 방법
게임 데이터 전송방식을 전지적시점으로 보내서 개인시점만 보여주는 형태인데 그걸 개인시점만 보여주는 거임.

근데 이러면 상대 만나면 교전 렉생김 ㅎㅎ

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아이콘 [네임]LunaSea (2014-11-24 13:58:20 KST)
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한국말인데 이해가 안되는 신기한 문장
아이콘 [Mecca]Azure (2014-11-24 13:58:21 KST)
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롤이 그런 방식이지만 맵핵 있음 ㅋ
아이콘 [Mecca]Azure (2014-11-24 13:59:11 KST)
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걍 게임내 모든 계산을 서버에서 해서 사용자가 볼 수 있는 것만 보내주면 맵핵 만들기가 어려워진다는 뜻인 듯
저 설명 가지고는 이해 못하는게 정상
아이콘 NSYoonGLove (2014-11-24 14:08:04 KST)
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ㄴ ㅇㅇ 지금 방식은 배틀넷서버는 연결만 해주고 실제 데이터는 사용자끼리 주고받기 때문에 연산처리를 사용자가 해야 돼서 사용자한테 모든 정보를 다 보냄. 근데 그걸 서버에서 해서 개인에게 필요한 거만 보내면 맵핵 불가.
대신 서버와 항상 연결돼야 돼서 렉증가
아이콘 [네임]LunaSea (2014-11-24 14:08:43 KST)
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무슨뜻인지 이제 이해
아이콘 포니테일 (2014-11-24 14:10:25 KST)
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그러면 리플레이 기능은 사라지는건가 흠
아이콘 NSYoonGLove (2014-11-24 14:11:57 KST)
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ㄴ 그건 경기 끝나고 서버에서 전송받는 방식을 넣으면 해결됨.
대신 이어하기가 힘들 듯
아이콘 포니테일 (2014-11-24 14:13:12 KST)
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래더만 저 방식을 채택하면 되지 않을까요
아이콘 NSYoonGLove (2014-11-24 14:15:11 KST)
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ㄴ 그대신 연산처리할 서버가 개많아져서 서버유지비 개많이듦.
지금은 게임 시작하면 서버는 빠지고 개인간 연결만 있어서 서버에 무리 안 가는데.
아이콘 라우드니스 (2014-11-24 14:15:51 KST)
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게임 할 수 없을 정도로 느려짐
아이콘 NSYoonGLove (2014-11-24 14:16:24 KST)
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ㄴ ㅇㅇ 그런 단점이 생김. 하지만 맵핵은 막을 수 있음 ㅋ
아이콘 테란의정석 (2014-11-24 14:35:00 KST)
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server sided로 하면 맵핵 차단 가능함
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