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작성자 아이콘 주보살
작성일 2014-11-26 16:01:22 KST 조회 188
제목
겜에 돈쓰기 아까워하는 인식은


그 옛날 와레즈 시절 부터 이어져온 


"마음만 먹으면 공짜로 할 수있다" 라는 인식 때문이겠죠..


술은 누가 사주지않는 이상 공짜로 마실 순 없지않습니까ㅋㅋㅋ



이 인식은 결국 음악이나 다른 무형의 문화 예술분야 까지 이어지므로...

겜 살돈으로 술을 더 마시겠다 라는 사람은 없지만 은연중에 돈이 아깝다

라는 생각이 드는 것은 이러한 인식자체가 해적질이 너무나 오랫동안, 그리고 

지금도 가능한 환경이 조성 되어있기 때문이 아닐까 싶음..



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아이콘 ALYSRA (2014-11-26 16:02:14 KST)
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근데 와레즈 개념 자체는 일본에서 들어온건데 일본은 저작권 존중에 대해서는 꽤나 선진국이잖아요. 근데 왜 그걸 들여와 이어받은 한국은 이렇게 됐나요.
아이콘 Oliving (2014-11-26 16:03:25 KST)
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제친구가 겜살돈으로 술을먹겟다인데;;; 예전에 이딴마인드 가지면서 저보고 게임 왜 사서하냐고 소리햇다가 진심 빡쳐서 개쌍욕하니깐 요즘 제앞에서는 이런소리 잘 안함
아이콘 주보살 (2014-11-26 16:09:13 KST)
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ALYSRA / 저작권의 가치에 대한 교육이나 이런것이 전무한 상태로 인터넷이 너무나 빠르게 전파되었기 때문이지 아닐까 싶고, 조선식 유교 사상에 입각하여 본다면 예술 문화와 같은 분야는 비천한 것이므로 애초에 이 것에 대한 가치를 국가적으로 아우르지 못했던 것이 크지 싶습니다

사실 게임 뿐아니라 공연 이라던지 음반 이라던지 전시회라던지 문화 전반적으로 자기 돈 소비하는 것을 대다수 국민들은 돈 아까워 하니까요
아이콘 주보살 (2014-11-26 16:12:26 KST)
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추가하자면 그렇다해서 지금 그 가치에 대한 인식을 바꾸려 노력을 하느냐? 물론 저작권에 대한 공익 캠페인은 간간히 있었지만 그저 국민들에게 나쁜거니 하지마! 하는 간헐적인 호소일뿐 제도적인 수정은 거의 없고 이 이유는 이미 대기업이 각종 문화 산업에 깊숙히 침투해있기때문에 오로지 수익구조만을 따라가는 ㅂㅅ같은 구조이기 때문이겠죠
Re_Surrection (2014-11-26 20:39:30 KST)
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