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작성자 캬비어
작성일 2014-11-28 09:41:32 KST 조회 269
제목
뭐 확실히 블쟈로서도 많이 고민하는 모양이네...

게임의 재미양상을 위해서 애써 컨트롤 요소를 많이 늘리겠다고 하는 모양이니....




솔직히 공유 출시일 늦춰도 상관없다..블쟈야..


굳이 2015년 하반기가 아니어도 좋다...


2016년, 아니 2018년이라도 좋으니까..ㅠㅠ...


공유라는 새로운 게임 만든다는 기분으로 제작했으면 좋으니까..




팬들은 시간?? 그런거 아무래도 상관없다. 잘 만든다는 기분으로 제발 아주 늦게 출시해도 좋으니 제대로 만들어라..ㅠㅠ....

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아이콘 반달곰97 (2014-11-28 10:12:32 KST)
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진짜 사실 프로들 같은 고수들아니고 초보자 입장에서 생산하고 건물짓고 최적화 하는거보다
병력들 싸움에서 컨트롤이 많아야 재미있는듯
초보자들이 교전하면서 생산을 못하니까 초보자들이 떠나는거 그래서 코어플레이 만드는거인지도
아이콘 [NEX]lots (2014-11-28 12:31:17 KST)
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└ 초보자들이 교전하면서 생산 못하는 것은 초보자 잘못이지 게임 잘못일까요. 그게 바로 RTS 게임의 특징인데 멀티태스킹이 가능해야 잘할 수 있는 게임이죠.
롤같이 하나만 집중해서 잘할 수 있는 게임이 아니라는 뜻입니다.
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