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작성자 아이콘 암종족
작성일 2014-12-06 03:30:39 KST 조회 583
제목
불곰이나 거신,역장같이 씹사기 소리 듣던 유닛을

만약 진작 너프하고 그 상태로 벨런스를 맟춰나갔으면 게임이 어땟을까 문득 궁금해짐

 

지금이야 건들 수 없지만 불곰이 씹사기 소리 들을때 진작 불곰을 너프시키고 그 뒤로 그걸 베이스로 계속 밸런스를

 

조정했을 때의 게임양상이 지금보다 나을까 하는 생각이 듬

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아이콘 포니테일 (2014-12-06 03:33:19 KST)
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그랬으면 군심에 아예 다른 유닛이 나왔을지도 ㅋ
아이콘 UnicSonic (2014-12-06 03:33:25 KST)
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근데 그렇게 할려면 유닛 기초설계부터 다시 다바꿔야하지 않을까함
아이콘 암종족 (2014-12-06 03:34:28 KST)
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아 물론 지금은 너프되지 않은 그것들을 베이스로 밸런을 맟추고 있기때매 불가능하져 ㅋㅋ 만약 진작 걔네를 적절한 스펙으로 조정하고 계속 밸런싱했으면 스투가 어땟을까 싶어서요
게임 노잼의 가장 큰 주범들이라
아이콘 UnicSonic (2014-12-06 03:36:04 KST)
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불곰을 예로들면 충격탄이라는 특수스킬이 강력해서 문제가 심했던 건데
적절히 너프하려면 충격탄 삭제밖에 안보임...
체력이나 공격력을 너프하면 그냥 쓰레기가 될테고.....
아이콘 UnicSonic (2014-12-06 03:36:35 KST)
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근데 지금 스2는 확실히 특수스킬이 넘 많아서 어렵긴 함 ㅠ
기적의수학가 (2014-12-06 03:37:33 KST)
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그게 사기소리 듣는 유닛을 직접너프가 아니라서 간접너프 시키는 식으로 해서
좀 너무 게임이 복잡해진게 아닌가 싶어요
아이콘 암종족 (2014-12-06 03:37:50 KST)
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거신이나 불곰이나 얘네가 너무 강력한만큼 얘네 의존도가 심하게 높은데 초기에 얘네 스펙이 적절하게 너프되고 그대신 다른 약한쪽을 손봤다면 더 재밌지 않았을까 싶어서요
아이콘 암종족 (2014-12-06 03:38:44 KST)
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불멸자 거신 불곰.. 이런유닛들이 개인적으론 썩 별로라고 생각해서
Nexus5 (2014-12-06 03:41:50 KST)
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직접적인 너프로 해결할수있었으면 하고도 남지 않았을까
아이콘 [Mecca]Azure (2014-12-06 03:42:19 KST)
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강해보인다고 직접적으로 바로바로 너프하면 일단 맵이라던지 연구로 메타가 바뀌면 속수무책으로 망가질 수가 있고.. 뭣보다 그렇게 계속 너프하다보면 이 유닛이나 저 유닛이나 사실상 이름만 다르지 성능이 다들 비슷해질 수밖에 없어서요. 형평성을 강조하면 유닛 간 개성은 무너져버림.
기적의수학가 (2014-12-06 03:42:50 KST)
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테란유저라 그런지 불곰은 잘모르겠는데 불멸자 거신은 진짜 노잼 주범이라고 생각해요
블리자드가 착각하는게 유닛 컨셉이 신선한거 보다 컨트롤로 액션이 가능한 유닛이 재밌는건데
점추나 , 해불 허리돌리기 같은게 재밌는건데 불멸자 거신은 컨셉만 신선한 유닛을
만드려는게 문제인거 같아요
GTX-970-SLi (2014-12-06 04:04:24 KST)
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ㄴ착각이 아니라 그냥 님 생각일 뿐 아닌가.
기적의수학가 (2014-12-06 04:22:16 KST)
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ㄴ그런가여? 불멸자 보단 점멸 추적자 같은 액션이 필요한 유닛이 재밌다고 생각하는데
그런 유닛들이 적고 컨셉만 있고 컨트롤은 단순한 유닛들이 많아서 아쉽다고 생각해여
아이콘 NosGyu (2014-12-06 06:27:30 KST)
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ㄴ기적의수학가 저도 동의하네요 전 개인적으로 테프전에 한타때 거신컷못하면 역전못하는 부분이 넘 아쉽더라구요
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