playXP

서브 메뉴

Page. 4527 / 84248 [내 메뉴에 추가]
작성자 easyeun
작성일 2015-10-16 16:00:06 KST 조회 187
제목
분열기컨셉 이런건어떨런지..

거신은 지속딜컨셉, 분열기는 폭딜, 공성컨셉인데

 

분열기의 문제점은 손이 너무많이가고 대박과 쪽박이 너무 극명하게갈린다는게 문제인것같음.

 

분열기 공격모드때 이동못하게 하고 해방선처럼 특정범위내에 에너지구체를

 

 

투척해서 집어던지는 식으로 변경하면 어떨까함.(자동or 수동타겟팅, 궤멸충처럼 낙하지잠펴시)

 

컨이쉬워진디신 날아가는 에너지구체는 지대공, 공대공으로만 파괴가능하게 변경하고,  에너지구체가 피해를 입을수록 파괴범위를 증가시키는거임.

 

그리고 어그로는 최하위로 설정해서 상대하는 플레이어는 에너지구체를 점사해야만 공격가능하게 하면

 

분열기를 상대하는 입장에서는 저걸 떨어지기전에 부숴버릴지, 낙하지점의 유닛들을 이동시켜서 피할지 선택을 할 수있음.

 

단 부수는데 실패하면 에너지구체에 들어간만큼의 딜로스+아군피해 증가이니 상황판단 및 볼거리가 증가하고, 공격하는 입장과 수비하는입장에 서도 컨하기가 쉬워질것임 (자동타겟팅과 낙하지점이 보이므로)

 

이렇게 바꾸면 폭딜 공성유닛으로서의 컨셉도 확실하고 수치조절만 잘하면 밸런스와 재미를 모두 집을 수 있을것 같은데.

 

어떤가요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.