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작성일 2015-10-21 19:36:41 KST 조회 460
제목
사이클론 락온을 그냥 기본공격화 시키면 안되나

사이클론을 전천후 유닛으로 만드는 것보다는, 빠른 이동속도와 록온을 적절히 활용했을 때 큰 이득을 거둘 수 있는 마이크로 특화 유닛으로 설계할 예정입니다

 

이게 밸런스 팀이 말한 사이클론 컨셉인데 이럴거면 차라리 락온 다시 거는데 걸리는 쿨타임을 제거하는게 어떨까 싶음

마이크로 유닛으로 만들겟다면 재깍재깍 신속하게 락온 걸고 패야 하는데 락온 다시 거는데 걸리는 쿨타임 때문에 컨트롤 하기가 너무 힘듬

차라리 의미도 없는 기본공격능력 대신 락온 자체를 기본 공격화 시키고 쿨타임도 없에는게 어떨까 싶음.

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아이콘 OvO (2015-10-21 19:42:22 KST)
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그러면 공격력 대폭 너프할 듯
밸런스팀 특성상
팀스파츠 (2015-10-21 19:42:46 KST)
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난 사거리 늘릴때까지 안쓰기로 했음,
아이콘 비바람부는날 (2015-10-21 19:47:26 KST)
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발키리 비슷한 공격도 좋을듯?(스플말고)
자동락온인데 슝슝슝슝슝슝슝슝 좀 쉬고 슝슝슝슝슝슝슝슝
체력 높은 유닛들 카운터치고 저글링같은 놈들 잘 못잡고
아이콘 Oliving (2015-10-21 19:55:07 KST)
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진짜 락온하고 대형 소수유닛 카운터치는 유닛으로 만드는게 나을거같음.. 링같은 유닛한테 약하고 테란은 후반유닛이 적 대형유닛 카운터 딱딱 쳐주고 해병수준이 적 기본유닛 상대해주는 그런그림이 제일 나을거같은데
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