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작성자 아이콘 sc2protoss1
작성일 2015-10-23 17:18:04 KST 조회 194
제목
우모 체력을 너프해도

우주모함이 죽기 직전에 요격기 던지고 죽으면 이전 버전과 별 차이 없지 않나. 부화장에 요격기 버리고 튀는것도 그대로고. 요격기 무단투기 냅두고 왜 이상한걸 건드리지.  

 

사도는 딱 광전사 수준의 몸빵을 가짐. 소소한 변화라 별로 눈이 가진 않는듯. 

 

과충전은 시간이라도 늘려 주지. 마나 50으로 하면 마나소모량이 25의 2배인데, 시간 1.5배로 늘리면 결과적으로 손해라서. 마나 다 찼을때 한번에 8번쓰던거 4번쓰는 효과도 있으니, 시간 1.5배로 약간 늘리는건 고려해 보아도 될듯. 

 

탱료선에는 토스라 당해본적이 없어서 관심없고. 해방선은 뭘 잃은대신 뭘 받았고. 밴시 속업도 그렇고 블자가 융합로를 잉여건물로 만들고 싶지 않은듯. 

 

러커는 어느정도 시간이 늘어날지 봐야 판단할 수 있음, 땅굴은 그대로.  

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Fabric-Re (2015-10-23 17:18:59 KST)
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체력10 이면 소소한차이니 해병도 10올려 주죠

10차이면 엄청난건데 쉴드 못쳐서 안달이네;; 그종족 유저 참...
아이콘 Azure.768 (2015-10-23 17:19:55 KST)
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첫 교전에 해병 방패업이 되느냐 마느냐로 게임의 승패가 갈리는게 스2인데
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