작성자 | 햄볶프 | ||
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작성일 | 2015-10-24 14:13:14 KST | 조회 | 874 |
제목 |
분열기와 궤멸충에 대한 생각
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특히 저그유저분들이라면 공감하실 거라 생각합니다.
저도 상대 일꾼 최적화 한 거 보고 무조건 이기는 타이밍에 러쉬 보내놓고 잠깐 펌핑하는 사이에 공 하나에 광물+가스=2000 에 해당하는 유닛이 죽었더군요.
토스 유저분들 말로는 컨트롤이 어렵다. 하시는데 저도 토스로 해보고 써봤는데 그다지 어려움을 못 느꼈습니다.
문제점
1. 한 방 유닛인데 비해 리스크가 적다.
저그 유닛은 가시지옥과 울트라를 제외하곤 방업에 상관 없이 전부 한 방입니다. 그리고 이번 패치로 인해 사도 체력+쉴드가 150이 되어 분열기 데미지 145와 비교해 보면 한 방이 아닙니다. 제가 토스 체력을 정확히 알고 있지는 않지만 기사같은 특수 유닛을 제외하면 분열기에 한 방에 죽는 유닛은 아마 없을 겁니다.(추적자 체력이 80 80 인지 몇인지 기억이 안나네요.)
즉, 다른 종족에게는 한 없이 강력한 유닛이지만 아주 가끔 일어나는 실수로도 토스의 유닛이 궤멸되지 않는다는 것입니다.
수정 - 분열기가 쉴드 추뎀이 있어서 관문 유닛은 한 방이라고 하네요. 하지만, 지뢰나 분열기 같은 한 방 유닛이 늘어날수록 안좋다는 생각은 변함 없습니다.
2. 피할 수가 없다.
방송에서 연승전 같은 것을 보면 그랜드마스터도 점막 위에서 산개하는데 놀랄 만한 산개에도 1쿨에 분열기 가격의 두세 배 가량의 유닛이 죽어나갑니다. 산개가 이루어지지 않으면 4~5배는 기본이구요.
저그는 수송 유닛이 발달돼 있지 않아 수송컨트롤로 피할 수도 없습니다.
해결 방안으로는 몇 가지 생각이 있습니다.
1. 가격 상향
이것은 신 유닛에 대한 접근을 낮추고 여전히 한 방 유닛이라는 점에 있어서 좋지 않아 보입니다. 이상적인 방안이 될 수는 없다고 생각합니다.
2. 공 위치 변경 불가능
나름 괜찮은 방법이라고 생각하는데, 좋게 생각하면 상대와 나의 심리전은 유도하는 유닛이 될 수 있지만 안좋게 본다면 운 게임이 되어 버릴 수 있고 여전히 한 방 유닛이라는 점에는 변함이 없습니다.
3. 데미지 하향
견제용 오지마 분열기가 아닌 교전중이라면 토스의 실수가 없는 이상은 3기 이하의 유닛이 맞을 확률은 거의 없습니다. 따라서 한 방만 맞추더라도 가격에 몇 배의 이득을 취할 수 있습니다. 이것은 분명한 문제점으로 보입니다. 데미지는 115정도가 적절하지 않을까 싶습니다. (저그유저로서 더 낮췄으면 좋겠지만)이 데미지는 탱 유닛이라 할 만한 바퀴와 비싼 유닛인 궤멸충이 한 방이 되지 않는 것을 고려한 데미지입니다. 대신 한 방이라도 맞거나 더 때리면 죽도록 설정된 데미지 이기에 무장갑인 궤멸충을 잡기위해서 여전히 뽑을 만하다 생각합니다.
1) 살모사의 납치로 잡으면 되지 않느냐?
- 살모사의 마나를 채우는 시간도 고려한다면 분열기 타이밍보다 많이 늦게 되고 살모사 컨트롤에 집중하다가 순삭이 안돼 공 하나라도 터지면 게임이 끝나버리고 여전히 한 방 유닛이라는 문제점이 있습니다. 또, 모든 마나 유닛을 카운터칠 환류가 있습니다.
궤멸충에 대하여
1. 무장갑인데 사기이지 않느냐?
- 바퀴보다 훨씬 비싼 유닛인데 비해 바퀴보다 낮은 체력을 갖고 있고 애초에 저그 유닛에 추가 데미지를 주는 유닛이 없다고 봐도 무방할 정도 이기에 탱 부분에서 하향될 가능성은 없다고 봅니다.
2. 담즙이 있지 않나?
- 범위가 매우 좁고 딜레이가 길기 때문에 보면 무조건 피하고, 토스 유닛의 경우 체력이 워낙 높기 때문에 맞더라도 잘 죽지 않습니다. 또, 저그를 제외한 종족은 교전중 펌핑이 필요 없기 때문에 저그보다 교전 상황에 집중할 수 있습니다.
3. 그렇다면 담즙 딜레이를 줄일 필요가 있을까?
- 처음에는 그렇게 생각했지만, 가스만 있다면 대량으로 생산이 가능하고 담즙을 피하면서 얻게 되는 이득도 있기 때문에 지금 상태라도 괜찮다고 생각합니다. 다만, 역장을 부수는 역할로 쓰기엔 딜레이가 긴 느낌이 있습니다.
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